From 12443fe54674165b39eba2acc8670388f52e5e80 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: MaidenBeast Date: Sun, 31 Jul 2011 21:11:31 +0200 Subject: [PATCH] Add keybinds.txt.it and tooltips.db.it --- keybinds.txt.it | 91 ++++++++++++++++++++++ tooltips.db.it | 202 ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 2 files changed, 293 insertions(+) create mode 100644 keybinds.txt.it create mode 100644 tooltips.db.it diff --git a/keybinds.txt.it b/keybinds.txt.it new file mode 100644 index 000000000..98a828c2c --- /dev/null +++ b/keybinds.txt.it @@ -0,0 +1,91 @@ +"" "Movimento" +"+forward" "avanti" +"+back" "indietro" +"+moveleft" "a sinistra" +"+moveright" "a destra" +"+jump" "salta / nuota" +"+crouch" "accovacciarsi / abbassarsi" +"+hook" "uncino / jet pack" +"" "" +"" "Attacco" +"+fire" "fuoco primario" +"+fire2" "fuoco secondario" +"" "" +"" "Cambio d'arma" +"weapprev" "arma precedente" +"weapnext" "arma successiva" +"weaplast" "ultima arma usata" +"weapbest" "miglior arma" +"reload" "ricarica" +"impulse 1" "Laser" +"impulse 2" "Shotgun" +"impulse 3" "Machine Gun" +"impulse 4" "Mortar / Mine Layer" +"impulse 5" "Electro" +"impulse 6" "Crylink / HLAC" +"impulse 7" "Nex / MinstaNex / Fucile" +"impulse 8" "Hagar / Seeker" +"impulse 9" "Rocket Launcher / Fireball" +"impulse 14" "Port-O-Launch / Hook" +"" "" +"" "Vista" +"+zoom" "zoom click unico" +"togglezoom" "zoom con doppio click" +"+showscores" "mostra punteggio" +"screenshot" "cattura schermata" +"" "" +"" "Comunicazione" +"messagemode" "chat pubblica" +"messagemode2" "chat di squadra" +"+con_chat_maximize" "mostra storia chat" +"vyes" "vote SÌ" +"vno" "vota NO" +"ready" "pronto" +"" "" +"" "Client" +"+show_info" "info del server" +"toggleconsole" "apri console" +"disconnect" "disconnetti" +"quit" "chiudi" +"" "" +"" "Teamplay" +"messagemode2" "chat di squadra" +"team_auto" "auto-unisciti ad una squadra" +"menu_showteamselect" "selezione della squadra" +"spec" "entra in modalità spettatore" +"dropweapon" "rilascia arma" +"+use" "rilascia chiave / rilascia bandiera" +"" "" +"" "Definiti dall'utente" +"+userbind 1" "$userbind1" +"+userbind 2" "$userbind2" +"+userbind 3" "$userbind3" +"+userbind 4" "$userbind4" +"+userbind 5" "$userbind5" +"+userbind 6" "$userbind6" +"+userbind 7" "$userbind7" +"+userbind 8" "$userbind8" +"+userbind 9" "$userbind9" +"+userbind 10" "$userbind10" +"+userbind 11" "$userbind11" +"+userbind 12" "$userbind12" +"+userbind 13" "$userbind13" +"+userbind 14" "$userbind14" +"+userbind 15" "$userbind15" +"+userbind 16" "$userbind16" +"+userbind 17" "$userbind17" +"+userbind 18" "$userbind18" +"+userbind 19" "$userbind19" +"+userbind 20" "$userbind20" +"+userbind 21" "$userbind21" +"+userbind 22" "$userbind22" +"+userbind 23" "$userbind23" +"+userbind 24" "$userbind24" +"+userbind 25" "$userbind25" +"+userbind 26" "$userbind26" +"+userbind 27" "$userbind27" +"+userbind 28" "$userbind28" +"+userbind 29" "$userbind29" +"+userbind 30" "$userbind30" +"+userbind 31" "$userbind31" +"+userbind 32" "$userbind32" diff --git a/tooltips.db.it b/tooltips.db.it new file mode 100644 index 000000000..bb0686782 --- /dev/null +++ b/tooltips.db.it @@ -0,0 +1,202 @@ +0 +\XonoticSingleplayerDialog\Gioca la campagna in giocatore singolo o una partita istantanea contro dei bot + + +\XonoticMultiplayerDialog\Gioca online, contro i tuoi amici in LAN, guarda demo o cambia le impostazioni del giocatore +\XonoticMultiplayerDialog/Servers\Cerca dei server dove giocare +\menu_slist_showempty\Mostra server vuoti +\menu_slist_showfull\Mostra server pieni che non hanno slot disponibili +\net_slist_pause\Ferma l'aggiornamento della serverlist per prevenire il "jumping around" dei server +\XonoticMultiplayerDialog/Info\Mostra maggiori informazioni riguardo l'ultimo server evidenziato +\XonoticMultiplayerDialog/Bookmark\Aggiungi nel segnalibri il server attualmente evidenziato in modo che sia più veloce da trovare in futuro +\XonoticMultiplayerDialog/Havoc\Cambia in modalità "Havoc" che ha alcune modifiche al gameplay +\XonoticMultiplayerDialog/Create\Ospita la tua partita +\XonoticMultiplayerDialog/Demos\Naviga e vedi le demo +\XonoticMultiplayerDialog/Player Setup\Modifica le impostazioni del tuo giocatore + +\XonoticTeamSelectDialog/Entra nel team 'migliore' (auto-selezionato)\Autoseleziona team (raccomandato) +\XonoticTeamSelectDialog/red\Entra nel team rosso +\XonoticTeamSelectDialog/blue\Entra nel team blu +\XonoticTeamSelectDialog/yellow\Entra nel team giallo +\XonoticTeamSelectDialog/pink\Entra nel team rosa + +\timelimit_override\Tempo limite in minuti in cui, appena si colpisce, terminerà la partita +\fraglimit_override\Il numero di frag necessari affinchè la partita finisca +\menu_maxplayers\Il massimo numero di giocatori o bot che possono essere connessi al tuo server alla volta +\bot_number\Numero di bot nel tuo server +\skill\Specifica come i bot dovranno essere esperti +\g_maplist_votable\Numero di mappe che sono mostrare nel voto delle mappe alla fine di una partita +\sv_vote_simple_majority_factor\Semplice maggioranza vince un voto +\XonoticMultiplayerDialog/Advanced settings...\Impostazioni del server avanzate +\XonoticMultiplayerDialog/Mutators...\Arene dedicate per mutatori e armi +\g_dodging\Abilita dodging +\g_cloaked\Tutti i giocatori sono quasi invisibili +\g_footsteps\Abilita suoni dei passi +\g_midair\È possibili infliggere danni al tuo nemico solo quando è in aria +\g_vampire\Il danno effettuato al tuo nemico aumenta la tua vita +\g_bloodloss\Ammontare di vita sotto la quale il tuo giocatore viene stordito per la perdita di sangue +\sv_gravity\Rendi la caduta degli oggetti più lenta, il valore inferiore significa minor gravità +\g_grappling_hook\I giocatori effettuano il respawn con il grappling hook +\g_jetpack\I giocatori effettuan il respawn col jetpack +\g_pinata\I giocatori rilasceranno tutte le armi che possedevano appena vengono uccisi +\g_weapon_stay\Le armi rimangono appena dopo vengono raccolte +\g_weaponarena\Selezionando un'arena dedicata per un'arma si darà a tutti i giocatori munizioni infinite, e disabiliterà tutti gli altri raccoglimenti delle armi. +\menu_weaponarena_with_laser\Abilita anche il laser nelle arene dedicate ad un'arma +\g_minstagib\Ai giocatori sarà dato il Minstanex, che è un railgun con danni illimitati. Se il giocatore va senza munizioni, avrà 10 secondi per trovarne alcune, altrimenti morirà. Il fuoco secondario è un laser che non infligge nessun danno ed è buono per effettuare trickjump. +\g_nix\Niente oggetti Xonotic - invece di raccogliere oggetti, ognuno giocherà con la stessa arma. Dopo un pò di tempo, un conto alla rovescia inizierà, dopo la quale ognuno passerà ad un'altra arma. +\g_nix_with_laser\Porta sempre il laser come arma aggiuntiva in Nix +\XonoticMultiplayerDialog/All\Seleziona tutte le mappe +\XonoticMultiplayerDialog/None\Deseleziona tutte le mappe + + +\XonoticMultiplayerDialog/Timedemo\Testa quanto velocemente il tuo computer fa girare il demo evidenziato + +\fov\Il campo di visione in gradi da 60 a 130, di default è a 90 +\cl_bobcycle\Mostra frequenza del bobbing, disabilita per nessun bobbing +\cl_zoomfactor\Quanto grande è il fattore zoom quando il tasto zoom è premuto +\cl_zoomsensitivity\Come lo zoom cambia la sensibilità, da 0 (sensibilità più bassa) a 1 (nessun cambio di sensibilità) +\cl_zoomspeed\Quando velocemente la vista viene zoomata, disabilita per lo zoom istantaneo +\XonoticMultiplayerDialog/Weapon settings...\Imposta le tue armi preferite, i cambi automatici e le impostazioni dei modelli delle armi + +\cl_weaponpriority_useforcycling\Usa la lista qui sotto per definire le armi usando la rotellina del mouse +\cl_autoswitch\Automaticamente passa all'arma racconta subito se è migliore di quella che stavi già usando +\r_drawviewmodel\Mostra il modello dell'arma +\cl_gunalign\Posizione del modello dell'arma (richiede riconnessione) + +\crosshair_per_weapon\Imposta un differente mirino per ogni arma, buono se giochi senza i modelli delle armi +\crosshair_color_per_weapon\Imposta il colore del mirino dipendente dall'arma che stai correntemente usando +\crosshair_size\Imposta la dimensione del mirino +\crosshair_alpha\Imposta l'opacità del mirino +\crosshair_color\Imposta il colore del mirino +\sbar_hudselector\Usa il tema del vecchio HUD +\XonoticMultiplayerDialog/Radar, HUD & Waypoints...\Imposta il radar, HUD e punti di riferimento +\_cl_name\Nome con la quale apparirai in gioco + +\XonoticSettingsDialog\Cambia le impostazioni del gioco +\XonoticCreditsDialog\I crediti del team di Xonotic +\XonoticTeamSelectDialog\- +\XonoticMutatorsDialog\- +\XonoticMapInfoDialog\- +\XonoticUserbindEditDialog\- +\XonoticWinnerDialog\- +\XonoticWeaponsDialog\- +\XonoticRadarDialog\- +\XonoticServerInfoDialog\- +\XonoticCvarsDialog\- + +\XonoticQuitDialog\Chiudi il gioco +\XonoticQuitDialog/Yes\Torna a lavorare... +\XonoticQuitDialog/No\Ho ancora un pò di frag da compiere! + +\XonoticSettingsDialog/Input\Impostazioni input +\sensitivity\Velocità mouse +\menu_mouse_speed\Velocità mouse nel menu, non fa effetto nel gioco +\m_filter\Rendi più morbido il movimento del mouse, però rende la risposta più lenta +\m_pitch\Inverti il movimento del mouse nell'asse Y +\vid_dgamouse\Rendi possibile l'uso di un mouse DGA +\con_closeontoggleconsole\Rendi il tasto di chiusura console uguale a quella di apertura + +\XonoticSettingsDialog/Video\Impostazioni video +\vid_width\Risoluzione schermo +\vid_bitsperpixel\Quanti bit per pixel (BPP) per il rendering, 32 è raccomandato +\vid_fullscreen\Abilita modalità a tutto schermo (predefinito: abilitato) +\vid_vsync\Abilita la sincroniccazione verticale per prevenire il "tearing", limita il numero max di fotogrammi al secondo (predefinito: disabilitato) +\r_glsl\Abilita i pixel shader OpenGL 2.0 per la luminosità (predefinito: abilitato) +\gl_vbo\Rendi possibile l'uso dei Vertex Buffer Objects per salvare nella memoria grafica i modelli 3D per un rendering più veloce (predefinito: Vertici e Triangoli) +\r_depthfirst\Elimita i problemi di "overdraw" renderizzando per prima la profondità della scena, poi più tardi il rendering "standard" (predefinito: disabilitato) +\gl_texturecompression\Comprimi le texture per le schede video con poca memoria grafica disponibile (predefinito: Nessuna) +\gl_finish\Fa in modo che la CPU attenda che la GPU finisca di elaborare ogni frame, può aiutare con alcuni strani input o in presenza di video lag in alcune macchine (predefinito: disabilitato) +\v_brightness\Luminosità del nero (predefinito: 0) +\v_contrast\Luminosità del bianco (predefinito: 1) +\v_gamma\Valore della correzione gamma inversa, un effetto di lucentezza che non affligge il bianco o il nero (predefinito: 1.125) +\v_contrastboost\Di quanto viene moltiplicato il contrario nelle aree oscure (predefinito: 1) +\r_glsl_saturation\Adattamento saturazione (0 = scala di grigi, 1 = normale, 2 = sovra-saturo), richiede il GLSL color control (predefinito: 1) +\v_glslgamma\Abilita l'uso delle GLSL per applicazione la correzione gamma, nota che le performance potrebbero decrementare di tanto (predefinito: disabilitato) +\r_ambient\Luminosità dell'ambiente, se è impostato ad un valore troppo alto tende a rendere la luce nelle mappe opaca e piatta (predefinito: 4) +\r_hdr_scenebrightness\Rendering luminosità globale (predefinito: 1) +\vid_samples\Abilita l'antialiasing, che smussa i bordi dei modelli in 3D. Nota che le performance potrebbero decrementare di un bel pò (predefinito: disabilitato) +\v_flipped\Modalità mancino (Predefinito: off) + +\XonoticSettingsDialog/Effects\Impostazioni effetti +\r_subdivisions_tolerance\Cambia lo smussamento delle curve nella mappa (predefinito: normale) +\gl_picmip\Cambia la nitidezza delle textures. Valori più bassi riducono l'uso della memoria per le texture, Però faranno apparire le texture molto sfuocate. (predefinito: buona) +\r_picmipworld\Se impostato, riduce solo la qualità delle texture dei modelli (predefinito: abilitato) +\mod_q3bsp_nolightmaps\Usa le lightmaps ad alta risoluzione, che appaiono più gradite alla vista, però sfruttano della memoria video extra (predefinito: abilitato) +\cl_particles_quality\Moltiplicatore del numero di particolari. Valori inferiori significano meno particolari, che di conseguenza incrementano le performance (predefinito: 0.5) +\r_drawparticles_drawdistance\Distanza per cui i particolari non vengono mostrati (predefinito: 1000) +\cl_decals\Abilita i segni (buchi dei proiettili e sangue) (predefinito: abilitati) +\r_drawdecals_drawdistance\Distanza per cui i segni non vengono mostrati (predefinito: 300) +\cl_decals_time\Tempo in secondi dopo la quale i segni svaniscono (predefinito: 2) +\cl_gentle\Sostituisci il sangue e i gib con contenuti che non hanno contenuti offensivi (predefinito: disabilitato) +\cl_nogibs\Riduci il numero di gib o rimuovili completamente (predefinito: tanti) +\v_kicktime\Quanto dura una vista spostata per i danni (predefinito: 0) +\gl_texture_anisotropy\Qualità del filtro anisotropico (predefinito: 1x) +\r_glsl_deluxemapping\Usa gli effetti di luminosità pixel per pixel (predefinito: abilitati) +\r_shadow_gloss\Abilita l'uso della lucentezza delle mappe sulle texture che la supportano (predefinito: abilitati) +\gl_flashblend\Abilita luci dinamiche più veloci ma meno gradevoli tramite rendering di corone luminose invece di luci dinamiche reali (predefinito: disabilitato) +\r_shadow_realtime_dlight\Abilita il rendering delle luci dinamiche come esplosioni e luci dei razzi (predefinito: abilitato) +\r_shadow_realtime_dlight_shadows\Abilita il rendering delle ombre dalle luci dinamiche (predefinito: abilitato) +\r_shadow_realtime_world\Abilita il rendering delle luci dell'ambiente in tempo reale in mappe che le supportano. Nota che questo potrebbe avete un grande impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato) +\r_shadow_realtime_world_shadows\Abilita il rendering di ombre dalle luci dell'ambiente in tempo reale (predefinito: disabilitato) +\r_shadow_usenormalmap\Enable use of directional shading on textures (default: enabled) +\r_showsurfaces\Disabilita completamnete le texture per dell'hardware molto lento. Questo dà un enorme boost alle performance, però appare molto poco gradevole. (predefinito: disabilitato) +\r_glsl_offsetmapping\Effetto del mappaggio in offset che fa parere alle texture con bumpmaps che "saltino fuori" dalle piane superfici in 2D (predefinito: disabilitato) +\r_glsl_offsetmapping_reliefmapping\Mappaggio dell'offset di maggior qualità, che ha anche un enorme impatto sulle performance (predefinito: disabilitato) +\r_water\Qualità dei riflessi e delle rifrazioni, ha un enorme impatto sulle performance nelle mappe superfici riflettenti (predefinito: disabilitato) +\r_water_resolutionmultiplier\Risoluzione dei riflessi/rifrazioni (predefinito: buona) +\r_coronas\Abilita razzi corona attorno a determinate luci (predefinito: abilitati) +\r_coronas_occlusionquery\Dissolvi corone rispetto a visibilità (predefinito: abilitato) +\r_bloom\Abilita effetti bloom, che illumina i pixel più vicini a pizel molto luminosi. Ha un grosso impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato) +\r_hdr\Versione a più alta qualità dei bloom, che ha un ernome impatto sulle performance. (predefinito: disabilitato) +\r_motionblur\Forza della sfocatura da movimento - raccomandato a 0.5 +\r_damageblur\Ammontare della sfocatura da movimento quando si è colpiti - raccomandato a 0.4 + +\XonoticSettingsDialog/Audio\Impostazioni audio +\bgmvolume\- +\volume\- +\snd_staticvolume\- +\snd_worldchannel0volume\- +\snd_entchannel3volume\- +\snd_playerchannel6volume\- +\snd_playerchannel7volume\- +\snd_entchannel4volume\- +\snd_playerchannel2volume\- +\snd_playerchannel1volume\- +\snd_speed\Frequenza di campionamento in uscita +\snd_channels\Numero di canali in uscita +\snd_swapstereo\Inverti canali sinistro/destro +\snd_spatialization_control\Abilita spazialità (mischia leggermente i canali destro e sinistro slightly per decrementare di un pò la separazione stereo per le cuffie) +\cl_voice_directional\Abilita voci direzionali +\cl_voice_directional_taunt_attenuation\DIstanza dalla quale gli insulti possono essere uditi +\cl_autotaunt\Automaticamente insulta i nemici quando gli fragghi +\cl_sound_maptime_warning\Un annuncio ti avverte dei minuti rimanenti alla fine della partita +\cl_hitsound\Riproduci un suono quando tu spari ad un nemico +\menu_sounds\Riproduci suoni quando clicchi su oggetti del menu + +\XonoticSettingsDialog/Network\Impostazioni di rete +\cl_movement\Abilita predizione del movimento lato client +\cl_nolerp\Abilita aggiornamento da rete spianato +\shownetgraph\Mostra un grafico delle dimensioni dei pacchetti e di altre informazioni +\_cl_rate\Specifica la velocità della tua rete con questa barra +\cl_netfps\Quanti pacchetti in ingresso da inviare al server ogni secondo +\cl_curl_maxdownloads\Massimo numero di download HTTP/FTP da effettuarsi contemporaneamente +\cl_curl_maxspeed\Velocità massima di download +\cl_port\Forza il client a usare la porta selezionata a meno che sia impostata a 0 + +\XonoticSettingsDialog/Misc\Impostazioni varie +\showtime\Mostra l'orario corrente, utile nei screenshot +\showdate\Mostra la data corrente, utile nei screenshot +\showfps\Mostra i fotogrammi al secondo + +\XonoticSettingsDialog/Advanced settings...\Impostazioni avanzate dove puoi mettere mano a ogni singola variabile del gioco +\g_friendlyfire\Percentuale di danno imflitto ai compagni di squadra +\g_mirrordamage\Percentuale di danno imflitto ai compagni di squadra che viene riversato su di te +\g_tdm_teams_override\Sovrapponi il numero predefinito di squadre nei giochi di squadra + +\viewsize\Abilita/disabilita lo sfondo dell'HUD +\cl_hidewaypoints\Mostra i waypoint dei vari specifici tipi di gioco +\g_waypointsprite_scale\Scala moltiplicatore dei waypoint +\g_waypointsprite_alpha\Controlla la trasparenza dei waypoint +\cl_shownames\Mostra il nome del giocatore che stai usando + +\crosshair_hittest\Nessuno: nessun effetto al mirino; TrueAim: sfoca il mirino quando non dovresti colpire il muro; Nemici: allarga anche il mirino quando dovresti colpire un nemico -- 2.39.2