]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/netradiant.git/commit
Q3map2:
authorGarux <garux@mail.ru>
Wed, 2 Aug 2017 06:16:24 +0000 (09:16 +0300)
committerGarux <garux@mail.ru>
Wed, 2 Aug 2017 06:16:24 +0000 (09:16 +0300)
commited4c8c204443726e852a4c8927b3f8d2571cc522
tree13e16dba9e519879bcc89bd4a79afa5bb4fa9569
parent804c20949d43175179489ecbb1305752cfa17217
Q3map2:
* new area lights backsplash algorithm ( by Jelvan ), hijacking temp area lights ( to simulate volumetric behavior of source ones )
* fix: create backsplash for area lights, while q3map_lightsubdivide'ing too
* no backsplash for area lights, if surf == sky
* report patches count in -info
* -exportents to exports entities to a .ent file
* unvanquished game support
* -fs_basepath: can be used more than once to look in multiple paths (Sets the given path as main directory of the game)
* -fs_game: can be used more than once (Sets a different game directory name (default for Q3A: baseq3))
* -fs_pakpath <dir>: Specify additional custom path to assets (can be used more than once to look in multiple paths)
* fix undocumented unexpected LokiInitPaths
* -help option (-h, --help)
Makefile
tools/quake3/q3map2/bspfile_abstract.c
tools/quake3/q3map2/exportents.c [new file with mode: 0644]
tools/quake3/q3map2/game_unvanquished.h [new file with mode: 0644]
tools/quake3/q3map2/help.c [new file with mode: 0644]
tools/quake3/q3map2/light_bounce.c
tools/quake3/q3map2/main.c
tools/quake3/q3map2/path_init.c
tools/quake3/q3map2/q3map2.h