]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/netradiant.git/commit
Q3map2:
authorGarux <garux@mail.ru>
Tue, 1 Aug 2017 10:26:50 +0000 (13:26 +0300)
committerGarux <garux@mail.ru>
Tue, 1 Aug 2017 10:26:50 +0000 (13:26 +0300)
commit9fed37bae007bd5e53963ec67e925381609a2980
treedfe1146159f3e74e6892622cacb2c3be1af6e020
parente995cc897b8a0d2b2828612cb0b226b7520fea86
Q3map2:
* native surfaceparm noob support (no -custinfoparms needed)
* -noob in bsp phase: assign surfaceparm noob to all map surfaces
* surfaceparm ob: skip assigning surfaceparm noob with -noob on that
* farplane modes: radius+radius, origin2origin, exact (add r/o/e to the number to enable), < 0 works too
* samples+filter - enabled again, makes sense
* -vertexscale
* fixed -novertex, (0..1) sets
* quick q3map_novertexlight (?)
* fixed _clone _ins _instance (_clonename)
* -nolm - no lightmaps
* ent keys aliases:_sa - shadeangle;_ss - samplesize
* -shift N -shift X Y Z: shift whole map to some coords
* more fogs (256) (ingame appearence lots of ones might be bugged due to engine arrangement, needs testing)
* q3map_remapshader remaps anything fine, on all stages (effect is: postrenaming shader when things are have been done)
* fixed 'unknown argument 1' at -lightanglehl
* -nocmdline writting to worldspawn

Radiant:

binds...
* wasd camera binds, c - deSelect, z - delete
* ExpandSelectionToEntities - shift+e
* make detail - alt+d
* arbitrary rotation - shifr+r
* arbitrary scale - ctrl+shift+s
misc...
* fit width, fit height butts in surf inspector (for trims) (saves scales ratio)
add old TODO with ideas
25 files changed:
TODO [new file with mode: 0644]
radiant/brush.h
radiant/brush_primit.cpp
radiant/brush_primit.h
radiant/brushmanip.cpp
radiant/brushmanip.h
radiant/camwindow.cpp
radiant/mainframe.cpp
radiant/select.cpp
radiant/select.h
radiant/surfacedialog.cpp
tools/quake3/q3map2/bsp.c
tools/quake3/q3map2/bspfile_abstract.c
tools/quake3/q3map2/game_quake3.h
tools/quake3/q3map2/light.c
tools/quake3/q3map2/light_ydnar.c
tools/quake3/q3map2/lightmaps_ydnar.c
tools/quake3/q3map2/main.c
tools/quake3/q3map2/map.c
tools/quake3/q3map2/model.c
tools/quake3/q3map2/q3map2.h
tools/quake3/q3map2/shaders.c
tools/quake3/q3map2/surface.c
tools/quake3/q3map2/vis.c
tools/quake3/q3map2/visflow.c