string msg = GetVersionMessage(hostversion, version_mismatch, version_check);
- msg = strcat(msg, "^8\n\n", strcat(_("Gametype:"), " ^1", MapInfo_Type_ToText(gametype)), "^8\n");
+ msg = strcat(msg, "\n\n", _("Gametype:"), " ^1", MapInfo_Type_ToText(gametype), "\n");
- msg = strcat(msg, "^8\n", _("Map:"), " ^2");
+ msg = strcat(msg, "\n", _("Map:"), " ^2");
if (world.message == "")
- msg = strcat(msg, mi_shortname, "^8\n");
+ msg = strcat(msg, mi_shortname, "\n");
else
{
int i = strstrofs(world.message, " by ", 0); // matches _MapInfo_Generate()
string longname = i >= 0 ? substring(world.message, 0, i) : world.message;
- msg = strcat(msg, (strcasecmp(longname, mi_shortname) ? strcat(mi_shortname, " ^7// ^2") : ""), longname, "^8\n");
+ msg = strcat(msg, (strcasecmp(longname, mi_shortname) ? strcat(mi_shortname, " ^7// ^2") : ""), longname, "\n");
}
if (srv_minplayers || srv_maxplayers)
{
- msg = strcat(msg, "^8\n", _("This match supports"), " ^5");
+ msg = strcat(msg, "\n", _("This match supports"), " ^5");
if (srv_minplayers == srv_maxplayers)
- msg = strcat(msg, sprintf(_("%d players"), srv_maxplayers), "^8\n");
+ msg = strcat(msg, sprintf(_("%d players"), srv_maxplayers), "\n");
else if (srv_minplayers && srv_maxplayers)
- msg = strcat(msg, sprintf(_("%d to %d players"), srv_minplayers, srv_maxplayers), "^8\n");
+ msg = strcat(msg, sprintf(_("%d to %d players"), srv_minplayers, srv_maxplayers), "\n");
else if (srv_maxplayers)
- msg = strcat(msg, sprintf(_("%d players maximum"), srv_maxplayers), "^8\n");
+ msg = strcat(msg, sprintf(_("%d players maximum"), srv_maxplayers), "\n");
else
- msg = strcat(msg, sprintf(_("%d players minimum"), srv_minplayers), "^8\n");
+ msg = strcat(msg, sprintf(_("%d players minimum"), srv_minplayers), "\n");
}
modifications = cons_mid(modifications, ", ", weaponarena_list);
if(modifications != "")
- msg = strcat(msg, "^8\n", _("Active modifications:"), " ^3", modifications, "^8\n");
+ msg = strcat(msg, "\n", _("Active modifications:"), " ^3", modifications, "\n");
if (cache_mutatormsg != "")
- msg = strcat(msg, "\n\n^8", _("Special gameplay tips:"), " ^7", cache_mutatormsg);
+ msg = strcat(msg, "\n", _("Special gameplay tips:"), " ^7", cache_mutatormsg, "\n");
string mutator_msg = "";
MUTATOR_CALLHOOK(BuildGameplayTipsString, mutator_msg);
mutator_msg = M_ARGV(0, string);
msg = strcat(msg, mutator_msg); // trust that the mutator will do proper formatting
if (motd != "")
- msg = strcat(msg, "^8\n^9↓ ", _("Server's message"), " ↓^8\n", motd);
+ msg = strcat(msg, "\n^9↓ ", _("Server's message"), " ↓\n", motd);
strcpy(welcome_msg, msg);
welcome_msg_menu_check_maxtime = time + 1; // wait for menu to load before showing the welcome dialog