]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Added a couple bugs
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 17 Jul 2016 22:31:29 +0000 (22:31 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sun, 17 Jul 2016 22:31:29 +0000 (22:31 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12259 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index adfa4ebecf3f2e5722cc6a7bc139ab6e7db7caa2..117dc9aa2bd89caa4de1b1cc8abebfb246efb4ff 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -1,6 +1,8 @@
 - todo: difficulty ratings are: 0 = trivial, 1 = easy, 2 = easy-moderate, 3 = moderate, 4 = moderate-hard, 5 = hard, 6 = hard++, 7 = nightmare, d = done, -d = done but have not notified the people who asked for it, f = failed, -f = failed but have not notified the people who asked for it
 -d bug darkplaces d3d9: drawsetcliparea not working right - seems to be Y-flipped, this also affects menus in Steelstorm (VorteX)
 -d bug darkplaces d3d9: overbright particles get weird colors (VorteX)
+0 bug darl[;aces remderer: r_showbboxes breaks updates of the bloom texture (Supa)
+0 bug darkplaces android: make sure android:theme is set reasonably to avoid having performance issues on Adreno (it may need to be android:theme="@android:style/Theme.Translucent" or maybe some other value?) (banshee21)
 0 bug darkplaces client csqc: CSQC_InputEvent is supposed to handle mouse movement, compare to FTEQW code (avirox)
 0 bug darkplaces client csqc: engine prediction function is not implemented - could just return the engine's current cl.movement_origin (Spike)
 0 bug darkplaces client csqc: entities not being drawn with VF_PERSPECTIVE 0? (daemon)
@@ -1437,4 +1439,4 @@ f feature dpmod: include .lit and .dlit files for all id1 maps - this idea was r
 f feature dpmod: include .vis files for all id1 maps - this idea rejected due to lack of .vis support and download size
 f hqbsp: CreateBrushFaces should use RadiusFromBounds for its rotation box code, but hmap is obsolete (Vic)
 f optimization darkplaces renderer: change water distortion textures from multiple 2D textures to one 3D texture for smoother animation (Tomaz)
-f optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)
\ No newline at end of file
+f optimization darkplaces visibility: R_Q3BSP_RecursiveWorldNode should take clipflags parameter and do not cull a node against a plane if the parent node is totally on one side of the plane (Vic)