]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Add more details in model scale animations problem and fix IQM old methodology section
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Wed, 28 Dec 2022 15:02:24 +0000 (15:02 +0000)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Wed, 28 Dec 2022 15:02:24 +0000 (15:02 +0000)
Exporting-a-weapon-for-Xonotic.md

index 118164739c527808e49ed52e3e94e75e8d94b282..2a34ee43ba1bcb073627cee05b2e1bfa8d86bfc0 100644 (file)
@@ -167,7 +167,8 @@ Pay attention to this [section](##textures-and-materials) when you need to expor
 <img src="uploads/4fa75dca8ebb724b89d5fd5513fd2787/exportiqmiqeblenderdetails.jpg" alt="exportiqmiqeblenderdetails" width=200 /><br/>
 
 - _**Model scale animations aren't working:**_<br/> 
-SMD format doesn't support bone scaling animations, although you try to compile them into dpmodel tool, it won't change nothing. More info here: https://steamcommunity.com/groups/BlenderSourceTools/discussions/1/152392786900223348/
+SMD format doesn't support bone scaling animations, although you try to compile them into dpmodel tool, it won't change nothing. More info here: https://steamcommunity.com/groups/BlenderSourceTools/discussions/1/152392786900223348/ <br/>
+Same goes for IQM.
 
 # Old methodology
 
@@ -195,6 +196,7 @@ Before to export, you need to select all objects and bones in the scene. (Pressi
 
 <br/>
 <br/>
+
 For `h_*.iqm`, you will need to make a simple plane with a scale reduced to 0.01 and the following bones attached: `tag_weapon`, `tag_shell` and `tag_shot`.
 
 There's a post from InsideQC Forums explaining about IQM: