Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okmale1 die1
-42 56 30 0 // okmale1 die2
-98 11 15 1 // okmale1 draw
-109 6 10 1 // okmale1 duck
-115 17 15 1 // okmale1 duckwalk
-132 31 40 0 // okmale1 duckjump
-163 17 10 1 // okmale1 duckidle
-180 101 15 1 // okmale1 idle
-281 17 20 1 // okmale1 jump
-298 6 10 0 // okmale1 pain1
-304 6 10 0 // okmale1 pain2
-310 6 30 0 // okmale1 shoot
-316 17 15 1 // okmale1 taunt
-333 17 30 1 // okmale1 run
-350 17 30 1 // okmale1 runbackwards
-367 17 30 1 // okmale1 strafeleft
-384 17 30 1 // okmale1 straferight
-401 3 10 0 // okmale1 dead1
-404 3 10 0 // okmale1 dead2
-407 17 30 1 // okmale1 forwardright
-424 17 30 1 // okmale1 forwardleft
-441 17 30 1 // okmale1 backright
-458 17 30 1 // okmale1 backleft
-475 21 15 1 // okmale1 melee
+1 42 30 0 // okmale1 dieone
+43 56 30 0 // okmale1 dietwo
+99 11 15 1 // okmale1 draw
+110 6 10 1 // okmale1 duck
+116 17 15 1 // okmale1 duckwalk
+133 31 40 0 // okmale1 duckjump
+164 17 10 1 // okmale1 duckidle
+181 101 15 1 // okmale1 idle
+282 17 20 1 // okmale1 jump
+299 6 10 0 // okmale1 painone
+305 6 10 0 // okmale1 paintwo
+311 6 30 0 // okmale1 shoot
+317 17 15 1 // okmale1 taunt
+334 17 30 1 // okmale1 run
+351 17 30 1 // okmale1 runbackwards
+368 17 30 1 // okmale1 strafeleft
+385 17 30 1 // okmale1 straferight
+402 3 10 0 // okmale1 deadone
+405 3 10 0 // okmale1 deadtwo
+408 17 30 1 // okmale1 forwardright
+425 17 30 1 // okmale1 forwardleft
+442 17 30 1 // okmale1 backright
+459 17 30 1 // okmale1 backleft
+476 20 15 1 // okmale1 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okmale2 die1
-42 56 30 0 // okmale2 die2
-98 11 15 1 // okmale2 draw
-109 6 10 1 // okmale2 duck
-115 17 15 1 // okmale2 duckwalk
-132 31 40 0 // okmale2 duckjump
-163 17 10 1 // okmale2 duckidle
-180 101 15 1 // okmale2 idle
-281 17 20 1 // okmale2 jump
-298 6 10 0 // okmale2 pain1
-304 6 10 0 // okmale2 pain2
-310 6 30 0 // okmale2 shoot
-316 17 15 1 // okmale2 taunt
-333 17 30 1 // okmale2 run
-350 17 30 1 // okmale2 runbackwards
-367 17 30 1 // okmale2 strafeleft
-384 17 30 1 // okmale2 straferight
-401 3 10 0 // okmale2 dead1
-404 3 10 0 // okmale2 dead2
-407 17 30 1 // okmale2 forwardright
-424 17 30 1 // okmale2 forwardleft
-441 17 30 1 // okmale2 backright
-458 17 30 1 // okmale2 backleft
-475 21 15 1 // okmale2 melee
+1 42 30 0 // okmale2 dieone
+43 56 30 0 // okmale2 dietwo
+99 11 15 1 // okmale2 draw
+110 6 10 1 // okmale2 duck
+116 17 15 1 // okmale2 duckwalk
+133 31 40 0 // okmale2 duckjump
+164 17 10 1 // okmale2 duckidle
+181 101 15 1 // okmale2 idle
+282 17 20 1 // okmale2 jump
+299 6 10 0 // okmale2 painone
+305 6 10 0 // okmale2 paintwo
+311 6 30 0 // okmale2 shoot
+317 17 15 1 // okmale2 taunt
+334 17 30 1 // okmale2 run
+351 17 30 1 // okmale2 runbackwards
+368 17 30 1 // okmale2 strafeleft
+385 17 30 1 // okmale2 straferight
+402 3 10 0 // okmale2 deadone
+405 3 10 0 // okmale2 deadtwo
+408 17 30 1 // okmale2 forwardright
+425 17 30 1 // okmale2 forwardleft
+442 17 30 1 // okmale2 backright
+459 17 30 1 // okmale2 backleft
+476 20 15 1 // okmale2 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okmale3 die1
-42 56 30 0 // okmale3 die2
-98 11 15 1 // okmale3 draw
-109 6 10 1 // okmale3 duck
-115 17 15 1 // okmale3 duckwalk
-132 31 40 0 // okmale3 duckjump
-163 17 10 1 // okmale3 duckidle
-180 101 15 1 // okmale3 idle
-281 17 20 1 // okmale3 jump
-298 6 10 0 // okmale3 pain1
-304 6 10 0 // okmale3 pain2
-310 6 30 0 // okmale3 shoot
-316 17 15 1 // okmale3 taunt
-333 17 30 1 // okmale3 run
-350 17 30 1 // okmale3 runbackwards
-367 17 30 1 // okmale3 strafeleft
-384 17 30 1 // okmale3 straferight
-401 3 10 0 // okmale3 dead1
-404 3 10 0 // okmale3 dead2
-407 17 30 1 // okmale3 forwardright
-424 17 30 1 // okmale3 forwardleft
-441 17 30 1 // okmale3 backright
-458 17 30 1 // okmale3 backleft
-475 21 15 1 // okmale3 melee
+1 42 30 0 // okmale3 dieone
+43 56 30 0 // okmale3 dietwo
+99 11 15 1 // okmale3 draw
+110 6 10 1 // okmale3 duck
+116 17 15 1 // okmale3 duckwalk
+133 31 40 0 // okmale3 duckjump
+164 17 10 1 // okmale3 duckidle
+181 101 15 1 // okmale3 idle
+282 17 20 1 // okmale3 jump
+299 6 10 0 // okmale3 painone
+305 6 10 0 // okmale3 paintwo
+311 6 30 0 // okmale3 shoot
+317 17 15 1 // okmale3 taunt
+334 17 30 1 // okmale3 run
+351 17 30 1 // okmale3 runbackwards
+368 17 30 1 // okmale3 strafeleft
+385 17 30 1 // okmale3 straferight
+402 3 10 0 // okmale3 deadone
+405 3 10 0 // okmale3 deadtwo
+408 17 30 1 // okmale3 forwardright
+425 17 30 1 // okmale3 forwardleft
+442 17 30 1 // okmale3 backright
+459 17 30 1 // okmale3 backleft
+476 20 15 1 // okmale3 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okmale4 die1
-42 56 30 0 // okmale4 die2
-98 11 15 1 // okmale4 draw
-109 6 10 1 // okmale4 duck
-115 17 15 1 // okmale4 duckwalk
-132 31 40 0 // okmale4 duckjump
-163 17 10 1 // okmale4 duckidle
-180 101 15 1 // okmale4 idle
-281 17 20 1 // okmale4 jump
-298 6 10 0 // okmale4 pain1
-304 6 10 0 // okmale4 pain2
-310 6 30 0 // okmale4 shoot
-316 17 15 1 // okmale4 taunt
-333 17 30 1 // okmale4 run
-350 17 30 1 // okmale4 runbackwards
-367 17 30 1 // okmale4 strafeleft
-384 17 30 1 // okmale4 straferight
-401 3 10 0 // okmale4 dead1
-404 3 10 0 // okmale4 dead2
-407 17 30 1 // okmale4 forwardright
-424 17 30 1 // okmale4 forwardleft
-441 17 30 1 // okmale4 backright
-458 17 30 1 // okmale4 backleft
-475 21 15 1 // okmale4 melee
+1 42 30 0 // okmale4 dieone
+43 56 30 0 // okmale4 dietwo
+99 11 15 1 // okmale4 draw
+110 6 10 1 // okmale4 duck
+116 17 15 1 // okmale4 duckwalk
+133 31 40 0 // okmale4 duckjump
+164 17 10 1 // okmale4 duckidle
+181 101 15 1 // okmale4 idle
+282 17 20 1 // okmale4 jump
+299 6 10 0 // okmale4 painone
+305 6 10 0 // okmale4 paintwo
+311 6 30 0 // okmale4 shoot
+317 17 15 1 // okmale4 taunt
+334 17 30 1 // okmale4 run
+351 17 30 1 // okmale4 runbackwards
+368 17 30 1 // okmale4 strafeleft
+385 17 30 1 // okmale4 straferight
+402 3 10 0 // okmale4 deadone
+405 3 10 0 // okmale4 deadtwo
+408 17 30 1 // okmale4 forwardright
+425 17 30 1 // okmale4 forwardleft
+442 17 30 1 // okmale4 backright
+459 17 30 1 // okmale4 backleft
+476 20 15 1 // okmale4 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okrobot1 die1
-67 56 30 0 // okrobot1 die2
-133 11 15 1 // okrobot1 draw
-144 6 10 1 // okrobot1 duck
-150 17 15 1 // okrobot1 duckwalk
-167 31 40 0 // okrobot1 duckjump
-198 1 10 1 // okrobot1 duckidle
-199 101 15 1 // okrobot1 idle
-300 17 20 1 // okrobot1 jump
-317 6 10 0 // okrobot1 pain1
-323 6 10 0 // okrobot1 pain2
-329 6 30 0 // okrobot1 shoot
-335 17 15 1 // okrobot1 taunt
-352 17 30 1 // okrobot1 run
-369 17 30 1 // okrobot1 runbackwards
-386 17 30 1 // okrobot1 strafeleft
-403 17 30 1 // okrobot1 straferight
-41 1 10 0 // okrobot4 dead1
-122 1 10 0 // okrobot4 dead2
-424 17 30 1 // okrobot1 forwardright
-441 17 30 1 // okrobot1 forwardleft
-458 17 30 1 // okrobot1 backright
-475 17 30 1 // okrobot1 backleft
-492 21 15 1 // okrobot1 melee
+1 67 30 0 // okrobot1 dieone
+68 67 30 0 // okrobot1 dietwo
+135 11 15 1 // okrobot1 draw
+146 6 10 1 // okrobot1 duck
+152 17 15 1 // okrobot1 duckwalk
+169 31 40 0 // okrobot1 duckjump
+200 2 10 1 // okrobot1 duckidle
+202 101 15 1 // okrobot1 idle
+303 17 20 1 // okrobot1 jump
+320 6 10 0 // okrobot1 painone
+326 6 10 0 // okrobot1 paintwo
+332 6 30 0 // okrobot1 shoot
+338 17 15 1 // okrobot1 taunt
+355 17 30 1 // okrobot1 run
+372 17 30 1 // okrobot1 runbackwards
+389 17 30 1 // okrobot1 strafeleft
+406 17 30 1 // okrobot1 straferight
+423 2 10 0 // okrobot1 deadone
+425 2 10 0 // okrobot1 deadtwo
+427 17 30 1 // okrobot1 forwardright
+444 17 30 1 // okrobot1 forwardleft
+461 17 30 1 // okrobot1 backright
+478 17 30 1 // okrobot1 backleft
+495 20 15 1 // okrobot1 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okrobot2 die1
-67 56 30 0 // okrobot2 die2
-133 11 15 1 // okrobot2 draw
-144 6 10 1 // okrobot2 duck
-150 17 15 1 // okrobot2 duckwalk
-167 31 40 0 // okrobot2 duckjump
-198 1 10 1 // okrobot2 duckidle
-199 101 15 1 // okrobot2 idle
-300 17 20 1 // okrobot2 jump
-317 6 10 0 // okrobot2 pain1
-323 6 10 0 // okrobot2 pain2
-329 6 30 0 // okrobot2 shoot
-335 17 15 1 // okrobot2 taunt
-352 17 30 1 // okrobot2 run
-369 17 30 1 // okrobot2 runbackwards
-386 17 30 1 // okrobot2 strafeleft
-403 17 30 1 // okrobot2 straferight
-41 1 10 0 // okrobot4 dead1
-122 1 10 0 // okrobot4 dead2
-424 17 30 1 // okrobot2 forwardright
-441 17 30 1 // okrobot2 forwardleft
-458 17 30 1 // okrobot2 backright
-475 17 30 1 // okrobot2 backleft
-492 21 15 1 // okrobot2 melee
+1 67 30 0 // okrobot2 dieone
+68 67 30 0 // okrobot2 dietwo
+135 11 15 1 // okrobot2 draw
+146 6 10 1 // okrobot2 duck
+152 17 15 1 // okrobot2 duckwalk
+169 31 40 0 // okrobot2 duckjump
+200 2 10 1 // okrobot2 duckidle
+202 101 15 1 // okrobot2 idle
+303 17 20 1 // okrobot2 jump
+320 6 10 0 // okrobot2 painone
+326 6 10 0 // okrobot2 paintwo
+332 6 30 0 // okrobot2 shoot
+338 17 15 1 // okrobot2 taunt
+355 17 30 1 // okrobot2 run
+372 17 30 1 // okrobot2 runbackwards
+389 17 30 1 // okrobot2 strafeleft
+406 17 30 1 // okrobot2 straferight
+423 2 10 0 // okrobot2 deadone
+425 2 10 0 // okrobot2 deadtwo
+427 17 30 1 // okrobot2 forwardright
+444 17 30 1 // okrobot2 forwardleft
+461 17 30 1 // okrobot2 backright
+478 17 30 1 // okrobot2 backleft
+495 20 15 1 // okrobot2 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okrobot3 die1
-67 56 30 0 // okrobot3 die2
-133 11 15 1 // okrobot3 draw
-144 6 10 1 // okrobot3 duck
-150 17 15 1 // okrobot3 duckwalk
-167 31 40 0 // okrobot3 duckjump
-198 1 10 1 // okrobot3 duckidle
-199 101 15 1 // okrobot3 idle
-300 17 20 1 // okrobot3 jump
-317 6 10 0 // okrobot3 pain1
-323 6 10 0 // okrobot3 pain2
-329 6 30 0 // okrobot3 shoot
-335 17 15 1 // okrobot3 taunt
-352 17 30 1 // okrobot3 run
-369 17 30 1 // okrobot3 runbackwards
-386 17 30 1 // okrobot3 strafeleft
-403 17 30 1 // okrobot3 straferight
-41 1 10 0 // okrobot4 dead1
-122 1 10 0 // okrobot4 dead2
-424 17 30 1 // okrobot3 forwardright
-441 17 30 1 // okrobot3 forwardleft
-458 17 30 1 // okrobot3 backright
-475 17 30 1 // okrobot3 backleft
-492 21 15 1 // okrobot3 melee
+1 67 30 0 // okrobot3 dieone
+68 67 30 0 // okrobot3 dietwo
+135 11 15 1 // okrobot3 draw
+146 6 10 1 // okrobot3 duck
+152 17 15 1 // okrobot3 duckwalk
+169 31 40 0 // okrobot3 duckjump
+200 2 10 1 // okrobot3 duckidle
+202 101 15 1 // okrobot3 idle
+303 17 20 1 // okrobot3 jump
+320 6 10 0 // okrobot3 painone
+326 6 10 0 // okrobot3 paintwo
+332 6 30 0 // okrobot3 shoot
+338 17 15 1 // okrobot3 taunt
+355 17 30 1 // okrobot3 run
+372 17 30 1 // okrobot3 runbackwards
+389 17 30 1 // okrobot3 strafeleft
+406 17 30 1 // okrobot3 straferight
+423 2 10 0 // okrobot3 deadone
+425 2 10 0 // okrobot3 deadtwo
+427 17 30 1 // okrobot3 forwardright
+444 17 30 1 // okrobot3 forwardleft
+461 17 30 1 // okrobot3 backright
+478 17 30 1 // okrobot3 backleft
+495 20 15 1 // okrobot3 melee
Used by DarkPlaces to simulate frame groups in DPM models.
*/
-1 41 30 0 // okrobot4 die1
-67 56 30 0 // okrobot4 die2
-133 11 15 1 // okrobot4 draw
-144 6 10 1 // okrobot4 duck
-150 17 15 1 // okrobot4 duckwalk
-167 31 40 0 // okrobot4 duckjump
-198 1 10 1 // okrobot4 duckidle
-199 101 15 1 // okrobot4 idle
-300 17 20 1 // okrobot4 jump
-317 6 10 0 // okrobot4 pain1
-323 6 10 0 // okrobot4 pain2
-329 6 30 0 // okrobot4 shoot
-335 17 15 1 // okrobot4 taunt
-352 17 30 1 // okrobot4 run
-369 17 30 1 // okrobot4 runbackwards
-386 17 30 1 // okrobot4 strafeleft
-403 17 30 1 // okrobot4 straferight
-41 1 10 0 // okrobot4 dead1
-122 1 10 0 // okrobot4 dead2
-424 17 30 1 // okrobot4 forwardright
-441 17 30 1 // okrobot4 forwardleft
-458 17 30 1 // okrobot4 backright
-475 17 30 1 // okrobot4 backleft
-492 21 15 1 // okrobot4 melee
+1 67 30 0 // okrobot4 dieone
+68 67 30 0 // okrobot4 dietwo
+135 11 15 1 // okrobot4 draw
+146 6 10 1 // okrobot4 duck
+152 17 15 1 // okrobot4 duckwalk
+169 31 40 0 // okrobot4 duckjump
+200 2 10 1 // okrobot4 duckidle
+202 101 15 1 // okrobot4 idle
+303 17 20 1 // okrobot4 jump
+320 6 10 0 // okrobot4 painone
+326 6 10 0 // okrobot4 paintwo
+332 6 30 0 // okrobot4 shoot
+338 17 15 1 // okrobot4 taunt
+355 17 30 1 // okrobot4 run
+372 17 30 1 // okrobot4 runbackwards
+389 17 30 1 // okrobot4 strafeleft
+406 17 30 1 // okrobot4 straferight
+423 2 10 0 // okrobot4 deadone
+425 2 10 0 // okrobot4 deadtwo
+427 17 30 1 // okrobot4 forwardright
+444 17 30 1 // okrobot4 forwardleft
+461 17 30 1 // okrobot4 backright
+478 17 30 1 // okrobot4 backleft
+495 20 15 1 // okrobot4 melee