]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
strafehud: more consistent variable naming
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Tue, 24 Sep 2024 20:34:56 +0000 (22:34 +0200)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Tue, 24 Sep 2024 21:03:47 +0000 (23:03 +0200)
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
qcsrc/client/hud/panel/strafehud/core.qc
qcsrc/client/hud/panel/strafehud/util.qc

index d9213897ea1c5894b040866d127013ed88e644d4..2a9001050a9729c95d8d61711b150e7aa2f866fe 100644 (file)
@@ -336,12 +336,12 @@ void HUD_StrafeHUD()
        // best angle to strafe at
        float bestangle;
        float prebestangle;
-       float overturn_angle;
+       float overturnangle;
        if(!moving)
        {
                // these are unused (neutral fills whole strafe bar)
                prebestangle = bestangle = 0;
-               overturn_angle = 180;
+               overturnangle = 180;
        }
        else if(onground && autocvar_hud_panel_strafehud_onground_friction)
        {
@@ -367,12 +367,12 @@ void HUD_StrafeHUD()
                        float overturn_numer = speed * speed - strafespeed * strafespeed - maxaccel * maxaccel;
                        float overturn_denom = 2 * maxaccel * strafespeed;
                        // delta_max = acos((v^2 - v_f^2 - a^2) / (2av_f)), or just acos(-a / 2v) if in air
-                       overturn_angle = overturn_denom > fabs(overturn_numer)
+                       overturnangle = overturn_denom > fabs(overturn_numer)
                                ? acos(overturn_numer / overturn_denom) * RAD2DEG // case 1
                                : (overturn_numer < 0 ? 180 : 0); // case 2 : case 3
                        // case 1: normal. case 2: low speed, turning anywhere will gain speed. case 3: landed at high speed, turning anywhere will lose speed (due to friction)
                }
-               if(overturn_angle < bestangle || bestangle < prebestangle)
+               if(overturnangle < bestangle || bestangle < prebestangle)
                {
                        // these conditions occur when you land at high speed (above max onground speed), such that every wishangle will result in a speed loss due to friction
                        if(autocvar_hud_panel_strafehud_onground_mode == STRAFEHUD_ONGROUND_OVERTURN)
@@ -380,7 +380,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                                // make overturn fill the whole strafe bar
                                // most correct option by the true definition of accel, since every angle results in deceleration
                                prebestangle = bestangle = 0;
-                               overturn_angle = 0;
+                               overturnangle = 0;
                        }
                        else if(autocvar_hud_panel_strafehud_onground_mode == STRAFEHUD_ONGROUND_GROUND)
                        {
@@ -391,7 +391,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                                 * overall showing it accurately is just confusing and unnecessary to add
                                 * thankfully the bestangle formula is unchanged, so the least confusing option is likely as follows:
                                 */
-                               overturn_angle = bestangle;
+                               overturnangle = bestangle;
                                prebestangle = bestangle;
                        }
                        else
@@ -400,7 +400,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                                // no need to check if numerator < denominator, since all numerators < max onground speed < speed = all denominators
                                bestangle = acos(bestspeed / speed) * RAD2DEG;
                                prebestangle = acos(movespeed / speed) * RAD2DEG;
-                               overturn_angle = acos(-(airstopaccel * maxaccel / 2) / speed) * RAD2DEG;
+                               overturnangle = acos(-(airstopaccel * maxaccel / 2) / speed) * RAD2DEG;
                        }
                }
        }
@@ -414,14 +414,14 @@ void HUD_StrafeHUD()
                        ? acos(movespeed / speed) * RAD2DEG
                        : 0;
                // with airstopaccel, delta_max = acos(airstopaccel * -a / 2v), only in air
-               overturn_angle = speed > airstopaccel * maxaccel / 2
+               overturnangle = speed > airstopaccel * maxaccel / 2
                        ? acos(-(airstopaccel * maxaccel / 2) / speed) * RAD2DEG
                        : 180;
        }
        // absolute_* variables which are always positive with no wishangle offset
        float absolute_bestangle = bestangle;
        float absolute_prebestangle = prebestangle;
-       float absolute_overturn_angle = overturn_angle;
+       float absolute_overturnangle = overturnangle;
 
        float aircontrol = PHYS_AIRCONTROL(strafeplayer);
        bool aircontrol_backwards = PHYS_AIRCONTROL_BACKWARDS(strafeplayer) == 1;
@@ -490,7 +490,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                        : -45;
        }
 
-       float hudangle = StrafeHUD_DetermineHudAngle(absolute_wishangle, absolute_overturn_angle, strafity);
+       float hudangle = StrafeHUD_DetermineHudAngle(absolute_wishangle, absolute_overturnangle, strafity);
 
        float antiflicker_angle = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
        float direction = StrafeHUD_DetermineDirection(angle, wishangle, antiflicker_angle);
@@ -500,7 +500,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                n_bestangle *= -1;
                bestangle *= -1;
                prebestangle *= -1;
-               overturn_angle *= -1;
+               overturnangle *= -1;
        }
        float opposite_bestangle = -bestangle;
        float n_opposite_bestangle = -n_bestangle;
@@ -509,7 +509,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
        opposite_bestangle -= wishangle;
        n_opposite_bestangle -= wishangle;
        prebestangle -= wishangle;
-       overturn_angle -= wishangle;
+       overturnangle -= wishangle;
 
        int mode;
        if(autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1)
@@ -556,7 +556,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
                wturn_right_bestangle += shiftangle;
        }
 
-       StrafeHUD_DrawStrafeMeter(shiftangle, wishangle, absolute_bestangle, absolute_prebestangle, absolute_overturn_angle, moving, hudangle);
+       StrafeHUD_DrawStrafeMeter(shiftangle, wishangle, absolute_bestangle, absolute_prebestangle, absolute_overturnangle, moving, hudangle);
 
        float text_offset_top;
        float text_offset_bottom;
@@ -574,15 +574,15 @@ void HUD_StrafeHUD()
                if(moveangle > 180) moveangle = 360 - moveangle; // restricted to between 0 and 180
 
                // player is overturning
-               if(moveangle >= absolute_overturn_angle)
+               if(moveangle >= absolute_overturnangle)
                {
-                       if(moveangle == absolute_overturn_angle && absolute_overturn_angle == 180)
+                       if(moveangle == absolute_overturnangle && absolute_overturnangle == 180)
                                        ; // everywhere gives acceleration, keep strafe_ratio as 0
                        else
                        {
                                        currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
-                                       strafe_ratio = (moveangle - absolute_overturn_angle) / (180 - absolute_overturn_angle);
-                                       // moveangle is always <= 180, so this code won't run if absolute_overturn_angle == 180
+                                       strafe_ratio = (moveangle - absolute_overturnangle) / (180 - absolute_overturnangle);
+                                       // moveangle is always <= 180, so this code won't run if absolute_overturnangle == 180
                                        strafe_ratio *= -1;
                        }
                }
@@ -590,8 +590,8 @@ void HUD_StrafeHUD()
                else if(moveangle >= absolute_bestangle)
                {
                        currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
-                       strafe_ratio = (absolute_overturn_angle - moveangle) / (absolute_overturn_angle - absolute_bestangle);
-                       // if absolute_overturn_angle == absolute_bestangle, this code won't run, no need to check if their difference is 0
+                       strafe_ratio = (absolute_overturnangle - moveangle) / (absolute_overturnangle - absolute_bestangle);
+                       // if absolute_overturnangle == absolute_bestangle, this code won't run, no need to check if their difference is 0
                }
                else if(moveangle >= absolute_prebestangle)
                {
index dae979549733d9f1369c0ea4e8a0ee7501fcffc0..94058f76a6ec099f74702a163e2f15be4d3ff7ce 100644 (file)
@@ -4,7 +4,7 @@
 
 void StrafeHUD_DrawStrafeMeter(
        float shiftangle, float wishangle, float absolute_bestangle,
-       float absolute_prebestangle, float absolute_overturn_angle,
+       float absolute_prebestangle, float absolute_overturnangle,
        bool moving, float hudangle)
 {
        // the neutral zone fills the whole strafe bar
@@ -43,10 +43,10 @@ void StrafeHUD_DrawStrafeMeter(
                float neutral_startangle;
                float overturn_startangle;
 
-               float accelzone_offsetangle = absolute_overturn_angle - absolute_bestangle;
+               float accelzone_offsetangle = absolute_overturnangle - absolute_bestangle;
                float preaccelzone_offsetangle = fabs(absolute_bestangle - absolute_prebestangle);
                float neutral_offsetangle = 360;
-               float overturn_offsetangle = 360 - absolute_overturn_angle * 2;
+               float overturn_offsetangle = 360 - absolute_overturnangle * 2;
 
                if(!autocvar_hud_panel_strafehud_bar_preaccel)
                        preaccelzone_offsetangle = 0;
index 9f29d466ce986b05c989a94d984d938a12539e82..b430a5260036fa9213fd1dca1e4c05200040f3e0 100644 (file)
@@ -203,19 +203,19 @@ float StrafeHUD_DetermineWishAngle(vector movement, int keys, bool islocal)
        return wishangle;
 }
 
-float StrafeHUD_DetermineHudAngle(float absolute_wishangle, float absolute_overturn_angle, float strafity)
+float StrafeHUD_DetermineHudAngle(float absolute_wishangle, float absolute_overturnangle, float strafity)
 {
 
        // determine the minimal required HUD angle to contain the full strafing angle range
        // this is useful for the velocity centered mode where the zones do not follow the strafing angle
        // how it works:
        //   the angle where the most acceleration occurs moves relative to the player velocity
-       //   from 0 - wishangle to absolute_overturn_angle - wishangle
+       //   from 0 - wishangle to absolute_overturnangle - wishangle
        //   the angle farther away from the center is the maximum the optimal strafing angle can
        //   diverge from the direction of velocity
        //   this angle has to be multiplied by two since the HUD extends in both directions which
        //   halves the amount it extends in a single direction
-       float range_minangle = max(absolute_wishangle, absolute_overturn_angle - absolute_wishangle) * 2;
+       float range_minangle = max(absolute_wishangle, absolute_overturnangle - absolute_wishangle) * 2;
 
        float range_normal = autocvar_hud_panel_strafehud_range;
        float range_side   = autocvar_hud_panel_strafehud_range_sidestrafe;