]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Modelling" version 6)
authorDiaboliK <dib.diabolik@gmail.com>
Wed, 17 Mar 2010 11:31:00 +0000 (11:31 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Modelling.textile

index daf65e8c59901a5487781a92dcda21b96feed130..bf0e36be9b0b122b025e013f93d8199a6052d702 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@ h1. Modeling
 > > h3. Before You Start
 > > > * use the bbox.blend in order to see the size that your model should be. Iqm exporter scale function untested.
 > > > * use the duck_bbox.blend in order to see the size that your model should be when crouching.
-> > > * for more information on bbox size refer to div0's model specs
+> > > * for more information on bbox size refer to div0's model specs [[Player_Model_Spec]]
 > > > * naming conventions for textures and model go as follow assuming the example is the umbra model: modelname: umbra.iqm, framegroups: umbra.iqm.framegroups, textures: umbra.tga or (jpg), umbra_norm.tga, umbra_gloss.tga,  (need to add more)
 > > h3. Before exporting
 > > > * you must assign material to your model. Select your model in object mode. Press F5. Look for the MA box and type the name of your model for example umbra.