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Fix command names formatted as input arguments in menu_cmd help
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Wed, 17 Mar 2021 11:35:32 +0000 (12:35 +0100)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Wed, 17 Mar 2021 14:09:31 +0000 (15:09 +0100)
qcsrc/menu/command/menu_cmd.qc

index 8485c5382b834ce58a6abfedaabce865fc8cca2f..4da853bd5e3929fe7308f446cf153563a0a1661d 100644 (file)
@@ -46,10 +46,10 @@ void GameCommand(string theCommand)
        if (argv(0) == "help" || argc == 0)
        {
                LOG_HELP(_("Usage:^3 menu_cmd <command> [<item>], where possible commands are:"));
-               LOG_HELP(_("  <sync> reloads all cvars on the current menu page"));
-               LOG_HELP(_("  <directmenu> shows the menu window named <item> (or the menu window containing an item named <item>)"));
+               LOG_HELP(_("  'sync' reloads all cvars on the current menu page"));
+               LOG_HELP(_("  'directmenu' shows the menu window named <item> (or the menu window containing an item named <item>)"));
                LOG_HELP(_("   if <item> is not specified it shows the list of available items in the console"));
-               LOG_HELP(_("  <dumptree> dumps the state of the menu as a tree to the console"));
+               LOG_HELP(_("  'dumptree' dumps the state of the menu as a tree to the console"));
 
                LOG_HELP("\nGeneric commands shared by all programs:");
                GenericCommand_macro_help();