]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
linear solpen falloff again
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Sun, 12 Jan 2020 11:00:47 +0000 (12:00 +0100)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Sun, 12 Jan 2020 11:00:47 +0000 (12:00 +0100)
qcsrc/server/autocvars.qh
ruleset-overkill.cfg
xonotic-server.cfg

index a8195451f441057629f4076c19b16b3bdd38fa78..8213aaddec322cb0cf4f547b058c9c90adf3d72e 100644 (file)
@@ -93,7 +93,7 @@ float autocvar_g_ballistics_density_corpse;
 float autocvar_g_ballistics_density_player;
 float autocvar_g_ballistics_mindistance;
 bool autocvar_g_ballistics_penetrate_clips = true;
-float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 0.25;
+float autocvar_g_ballistics_solidpenetration_exponent = 1;
 float autocvar_g_ban_default_bantime;
 float autocvar_g_ban_default_masksize;
 float autocvar_g_ban_sync_interval;
index cb39b2a10ce1a16c1b5cb554be256a42e01c52f5..8b3f70a9414db5e046c8e240d40dcfc6d9a285bc 100644 (file)
@@ -34,3 +34,5 @@ g_spawn_near_teammate "!g_assault !g_freezetag"
 g_spawn_near_teammate_ignore_spawnpoint 1
 g_spawnshieldtime 0.5
 g_respawn_delay_forced 2
+
+g_ballistics_solidpenetration_exponent 0.25
index 25c7b74845b4c12b562b6122fe7d818988e0632b..6e040d5b0f747abd3055f21cacfb5d1178f301e9 100644 (file)
@@ -430,7 +430,7 @@ set g_ballistics_mindistance 2 "when shooting through walls thinner than this, t
 set g_ballistics_density_player 0.50 "how hard players are to shoot through compared to walls"
 set g_ballistics_density_corpse 0.10 "how hard corpses are to shoot through compared to walls"
 set g_ballistics_penetrate_clips 1 "allow ballistics to pass through weapon clips"
-set g_ballistics_solidpenetration_exponent 0.25 "how fast damage falls off when bullets pass through walls - 1 means linear, lower values mean slower initial falloff but faster once there's little solidpenetration left (damage_fraction = solidpen_fraction^exp for solidpen_fraction between 0 and 1)"
+set g_ballistics_solidpenetration_exponent 1 "how fast damage falls off when bullets pass through walls - 1 means linear, lower values mean slower initial falloff but faster once there's little solidpenetration left (damage_fraction = solidpen_fraction^exp for solidpen_fraction between 0 and 1)"
 
 sv_status_show_qcstatus 1 "Xonotic uses this field instead of frags"
 set g_full_getstatus_responses 0 "this currently breaks qstat"