]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
strafehud: enable hud_panel_strafehud_bestangle by default for clarity on how to...
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Sun, 11 Sep 2022 22:58:55 +0000 (00:58 +0200)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Sun, 11 Sep 2022 22:58:55 +0000 (00:58 +0200)
_hud_common.cfg
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qh

index c1f6b96a951bcabab4be8a0b2a61feaca41cc7d0..00977a49de7f4b05dbdf019f79ebdcaf67c22411 100644 (file)
@@ -173,7 +173,7 @@ seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showi
 seta hud_panel_strafehud_angle_overturn_color "1 0 1" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the overturn zone"
 seta hud_panel_strafehud_angle_arrow "1" "set the angle indicator's arrow style: 0 = none, 1 = top, 2 = bottom, 3 = both"
 seta hud_panel_strafehud_angle_arrow_size "0.5" "size of the arrow (relative to the panel height)"
-seta hud_panel_strafehud_bestangle "0" "set to \"1\" to enable a ghost angle indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
+seta hud_panel_strafehud_bestangle "1" "set to \"1\" to enable a ghost angle indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
 seta hud_panel_strafehud_bestangle_color "1 1 1" "color of the indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
 seta hud_panel_strafehud_bestangle_alpha "0.5" "opacity of the indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
 seta hud_panel_strafehud_switch_minspeed "-1" "minimum speed in qu/s at which switch indicator(s) which are used to aid changing strafe direction will be shown (set to -1 for dynamic minspeed)"
index 9a13ffb2f9dff53561248b55b18ee7c501c5a63e..4d896b226ce03c2e16ed29d43338328b387a8e65 100644 (file)
@@ -28,7 +28,7 @@ vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color = '0 1 1';
 vector autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color = '1 0 1';
 int autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow = 1;
 float autocvar_hud_panel_strafehud_angle_arrow_size = 0.5;
-bool autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle = false;
+bool autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle = true;
 vector autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_color = '1 1 1';
 float autocvar_hud_panel_strafehud_bestangle_alpha = 0.5;
 float autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed = -1;