]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
moar cvars
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Sun, 16 Jul 2017 23:43:01 +0000 (01:43 +0200)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Sun, 16 Jul 2017 23:43:01 +0000 (01:43 +0200)
defaultClient.cfg
defaultServer.cfg
defaultXonotic.cfg

index 628b6d2f6ff63c99860d6a5ea2d1b76b9a260bb7..e43636447f4e28ebaa5022e764ce74743518e05b 100644 (file)
@@ -242,3 +242,351 @@ seta menu_sandbox_edit_material ""
 seta menu_monsters_edit_spawn ""
 seta menu_monsters_edit_skin 0
 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
+
+// effects
+r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
+mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
+r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
+r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
+r_picmipworld 1
+gl_picmip_world 0
+gl_picmip_sprites 0
+gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
+r_mipsprites 1
+r_mipskins 1
+gl_max_lightmapsize 4096
+r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
+r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
+cl_decals_fadetime 5
+cl_decals_time 1
+seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
+seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
+seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
+seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
+seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
+seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
+seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
+seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
+seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
+seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
+seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
+seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
+seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
+seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
+seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
+cl_stainmaps 0
+cl_particles_smoke 1
+vid_gl20 1
+r_glsl_deluxemapping 1
+r_glsl_offsetmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_lod 1
+r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
+r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
+// execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
+alias menu_sync "" // will be re-aliased later
+
+scr_conalpha 1
+scr_conbrightness 0.2
+scr_screenshot_jpeg 1
+scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
+
+cl_sound_wizardhit ""
+cl_sound_hknighthit ""
+cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
+cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
+cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
+cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
+cl_sound_r_exp3 ""
+
+seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
+seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
+seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
+
+// aliases:
+alias +fire +attack
+alias -fire -attack
+alias +fire2 +button3
+alias -fire2 -button3
+alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
+alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
+alias +crouch +button5
+alias -crouch -button5
+alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapnext_0 "impulse 18"
+alias _weapnext_1 "impulse 15"
+alias _weapnext_2 "impulse 10"
+alias weaplast "impulse 11"
+alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapprev_0 "impulse 19"
+alias _weapprev_1 "impulse 16"
+alias _weapprev_2 "impulse 12"
+alias weapbest "impulse 13"
+
+// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
+set _togglezoom +
+alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
+alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
+alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
+
+alias reload "impulse 20"
+
+// weapons
+alias weapon_group_1 "impulse 1"
+alias weapon_group_2 "impulse 2"
+alias weapon_group_3 "impulse 3"
+alias weapon_group_4 "impulse 4"
+alias weapon_group_5 "impulse 5"
+alias weapon_group_6 "impulse 6"
+alias weapon_group_7 "impulse 7"
+alias weapon_group_8 "impulse 8"
+alias weapon_group_9 "impulse 9"
+alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
+exec weapons.cfg
+
+cl_curl_enabled 1
+cl_curl_maxdownloads 3
+cl_curl_maxspeed 0
+cl_curl_useragent 1
+cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
+
+seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
+
+seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
+seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
+seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
+seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
+seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
+seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
+seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
+seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
+seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
+seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
+seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
+seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
+seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
+seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
+seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
+seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
+seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
+
+seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
+seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
+
+seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
+seta cl_vehicles_hud_tactical 1
+seta cl_vehicles_hudscale 0.5
+seta cl_vehicles_notify_time 15
+seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
+seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
+
+r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
+
+exec binds-xonotic.cfg
+
+seta menu_skin "luma"
+set menu_slowmo 1
+seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
+seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
+set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
+set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
+set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
+set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
+
+r_textbrightness 0.2
+r_textcontrast 0.8
+r_textshadow 0
+r_font_postprocess_blur 1
+r_font_postprocess_outline 1
+
+// good settings for these fonts
+con_chat 5
+con_chatpos -9
+con_chatsize 10
+con_chatwidth 0.6
+con_notify 0
+con_notifysize 10
+con_notifyalign 0
+con_textsize 10
+
+seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
+
+// scoreboard
+seta scoreboard_columns default
+
+// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
+// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
+// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
+seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
+seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
+seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
+seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
+seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
+seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
+seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
+seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
+seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
+seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
+seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
+seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
+
+seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta accuracy_color0 "1 0 0"
+seta accuracy_color1 "1 1 0"
+seta accuracy_color2 "0 1 0"
+
+// for menu server list (eventually make them have engine support?)
+seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
+seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
+seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
+
+// other serverlist cvars
+seta menu_slist_categories 1
+seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
+seta menu_slist_purethreshold 0
+seta menu_slist_modimpurity 0
+seta menu_slist_recommendations 3
+seta menu_slist_recommendations_maxping 150
+seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
+seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
+seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
+
+// serverlist category override cvars
+seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
+seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
+seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
+
+seta menu_weaponarena ""
+
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
+
+// useful keybind to maximize the chat area temporarily
+// HUD code takes care of many of these now...
+//set _backup_con_chatvars_set 0
+//alias _restore_con_chatvars_0 ""
+//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+//alias _backup_con_chatvars_1 ""
+//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+
+set _con_chat_maximized 0
+set _backup_con_chatvars_set 0
+alias _restore_con_chatvars_0 ""
+alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+alias _backup_con_chatvars_1 ""
+alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
+
+// tab completion
+set con_completion_playdemo    *.dem
+set con_completion_timedemo    *.dem
+set con_completion_ply         *.dem
+set con_completion_tdem                *.dem
+set con_completion_exec                *.cfg
+set con_completion_chmap       map
+set con_completion_devmap      map
+set con_completion_gotomap     map
+set con_completion_vmap                map
+set con_completion_vnextmap    map
+set con_completion_vdomap      map
+set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
+
+// helper
+// these non-saved engine cvars shall be saved
+alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
+makesaved cl_maxfps_alwayssleep
+makesaved cl_port
+makesaved gl_finish
+makesaved net_slist_queriespersecond
+makesaved r_ambient
+makesaved r_drawviewmodel
+makesaved r_showsurfaces
+makesaved r_subdivisions_tolerance
+makesaved skill
+makesaved vid_gl13
+makesaved vid_gl20
+makesaved v_idlescale
+makesaved v_kicktime
+makesaved music_playlist_list0
+makesaved music_playlist_random0
+
+cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
+
+seta gl_texturecompression 0
+gl_texturecompression_color 1
+gl_texturecompression_gloss 1
+gl_texturecompression_glow 1
+gl_texturecompression_lightcubemaps 1
+gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
+gl_texturecompression_sky 1
+
+cl_maxfps 200
+
+seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
+seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
+set menu_use_default_hostname 1
+alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
+
+seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
+seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
+seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
+seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
+seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
+seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
+seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
+seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
+seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
+seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
+
+alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
+alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
+alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
+alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
+alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
+
+set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
+
+seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
+
+seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
+
+seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
+
+seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
+seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
index f98e23175be8f4831b81be1db99d1de0dc1208ac..7ad1e2e8b713b3be045c77d3c42bd560a61f128b 100644 (file)
@@ -258,3 +258,188 @@ set sv_teamnagger 1 "enable a nag message when the teams are unbalanced"
 set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 1      "serverside footstep sounds"
+
+set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
+set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
+set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
+set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
+set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
+// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
+// for these numbers:
+//   damage  25: 3
+//   damage  60: 15
+//   damage  80: 25
+//   damage 200: 157
+//   force  250: 10
+//   force  300: 15
+//   force  600: 57
+
+sv_maxvelocity 1000000000
+sv_sound_land ""
+sv_sound_watersplash ""
+
+// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
+set serverconfig server.cfg
+alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
+set _sv_init 0
+alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
+
+// score log
+set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
+set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
+set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
+set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
+
+// spam (frag/capture) log
+set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
+set sv_eventlog_console 1
+set sv_eventlog_files 0
+set sv_eventlog_files_timestamps 1
+seta sv_eventlog_files_counter 0
+set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
+set sv_eventlog_files_namesuffix .log
+
+set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
+set lastlevel "" // FIXME check campaign works
+set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
+set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
+set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
+
+// Green's fullbright skins, updated by Samual
+alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
+alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
+alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
+alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
+alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
+
+alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
+
+seta sv_servermodelsonly 1
+
+sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
+set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
+
+set sv_motd ""
+
+set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
+
+seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
+seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
+seta g_maplist_votable_timeout 30      "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
+seta g_maplist_votable_suggestions 2
+seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
+seta g_maplist_votable_nodetail 1      "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
+seta g_maplist_votable_abstain 0       "when 1, you can abstain from your vote"
+seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"        "where to look for map screenshots"
+
+set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
+set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
+set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
+set sv_vote_gametype_timeout 20
+set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
+
+set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
+set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
+set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
+set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
+set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
+set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
+set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
+set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
+set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
+set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
+
+set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
+set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
+set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
+
+seta g_waypointsprite_uppercase 1
+set g_waypointsprite_normdistance 512
+set g_waypointsprite_minscale 0.5
+set g_waypointsprite_minalpha 0.4
+set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
+set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
+set g_waypointsprite_stuffbinds 0
+seta g_waypointsprite_scale 1
+seta g_waypointsprite_fontsize 12
+seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
+seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
+seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
+seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
+seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
+seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
+set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
+alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
+alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
+alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
+alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
+alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
+alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
+alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
+alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
+alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
+alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
+alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
+alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
+
+seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
+
+set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
+
+set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
+set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
+set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
+set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
+
+// useful vote aliases
+set timelimit_increment 5
+set timelimit_decrement 5
+set timelimit_min 5
+set timelimit_max 60
+
+sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
+sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
+sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
+
+// delay for "kill" to prevent abuse
+set g_balance_kill_delay 2
+set g_balance_kill_antispam 5
+
+// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
+sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
+
+set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
+
+set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
+set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
+set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
+set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
+
+sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
+sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
+
+set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
+
+set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
+set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
+
+set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
index 84de02338ca871d2f55b190c762bec5dae3c2539..3c036eaee2f74a42a71c4e51c806557c3576bca7 100644 (file)
@@ -37,156 +37,8 @@ locs_enable 0
 pausable 0
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
-set g_throughfloor_debug 0 "enable debugging messages for throughfloor calculations"
-set g_throughfloor_damage_max_stddev 2 "Maximum standard deviation for splash damage"
-set g_throughfloor_force_max_stddev 10 "Maximum standard deviation for splash force"
-set g_throughfloor_min_steps_player 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_min_steps_other 1 "Minimum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_player 100 "Maximum number of steps for splash damage"
-set g_throughfloor_max_steps_other 10 "Maximum number of steps for splash damage"
-// note: for damage X, 0.25 * ((1-g_throughfloor_damage)*X / g_throughfloor_damage_max_stddev)^2 steps are used
-// for these numbers:
-//   damage  25: 3
-//   damage  60: 15
-//   damage  80: 25
-//   damage 200: 157
-//   force  250: 10
-//   force  300: 15
-//   force  600: 57
-
-// effects
-r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
-mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
-r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
-r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
-r_picmipworld 1
-gl_picmip_world 0
-gl_picmip_sprites 0
-gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
-r_mipsprites 1
-r_mipskins 1
-gl_max_lightmapsize 4096
-r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
-r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
-cl_decals_fadetime 5
-cl_decals_time 1
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
-seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
-seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
-seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
-seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
-seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
-seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
-seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
-seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
-seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
-seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
-seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
-seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
-seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
-seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
-seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
-cl_stainmaps 0
-cl_particles_smoke 1
-vid_gl20 1
-r_glsl_deluxemapping 1
-r_glsl_offsetmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_lod 1
-r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
-r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
-// execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
-alias menu_sync "" // will be re-aliased later
-
 // misc
 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
-scr_conalpha 1
-scr_conbrightness 0.2
-scr_screenshot_jpeg 1
-scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
-sv_maxvelocity 1000000000
-cl_sound_wizardhit ""
-cl_sound_hknighthit ""
-cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
-cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
-cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
-cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
-cl_sound_r_exp3 ""
-sv_sound_land ""
-sv_sound_watersplash ""
-
-seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
-seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
-seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
-
-// startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
-set serverconfig server.cfg
-alias loadconfig "cvar_resettodefaults_saveonly; exec ${* !}"
-set _sv_init 0
-alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
-
-// aliases:
-alias +fire +attack
-alias -fire -attack
-alias +fire2 +button3
-alias -fire2 -button3
-alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
-alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
-alias +crouch +button5
-alias -crouch -button5
-alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapnext_0 "impulse 18"
-alias _weapnext_1 "impulse 15"
-alias _weapnext_2 "impulse 10"
-alias weaplast "impulse 11"
-alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapprev_0 "impulse 19"
-alias _weapprev_1 "impulse 16"
-alias _weapprev_2 "impulse 12"
-alias weapbest "impulse 13"
-
-// experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
-set _togglezoom +
-alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
-alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
-alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
-
-alias reload "impulse 20"
-
-// weapons
-alias weapon_group_1 "impulse 1"
-alias weapon_group_2 "impulse 2"
-alias weapon_group_3 "impulse 3"
-alias weapon_group_4 "impulse 4"
-alias weapon_group_5 "impulse 5"
-alias weapon_group_6 "impulse 6"
-alias weapon_group_7 "impulse 7"
-alias weapon_group_8 "impulse 8"
-alias weapon_group_9 "impulse 9"
-alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
-// TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
-exec weapons.cfg
-
-// score log
-set sv_logscores_console 0     "print scores to server console"
-set sv_logscores_file 0        "print scores to file"
-set sv_logscores_filename scores.log   "filename"
-set sv_logscores_bots 0        "exclude bots by default"
-
-// spam (frag/capture) log
-set sv_eventlog 0      "the master switch for efficiency reasons"
-set sv_eventlog_console 1
-set sv_eventlog_files 0
-set sv_eventlog_files_timestamps 1
-seta sv_eventlog_files_counter 0
-set sv_eventlog_files_nameprefix xonotic
-set sv_eventlog_files_namesuffix .log
-
-set nextmap "" "override the maplist when switching to the next map"
-set lastlevel ""
-set quit_when_empty 0  "set to 1, then the server exits when the next level would start but is empty"
-set quit_and_redirect ""       "set to an IP to redirect all players at the end of the match to another server. Set to \"self\" to let all players reconnect at the end of the match (use it to make seamless engine updates)"
-set quit_and_redirect_timer 1.5 "set to number of seconds after quit before performing the connect operation of quit_and_redirect"
 
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
@@ -198,350 +50,18 @@ alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
 
-// Green's fullbright skins, updated by Samual
-alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
-alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
-alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
-alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
-alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
-
-alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
-
-seta sv_servermodelsonly 1
-
-cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxdownloads 3
-cl_curl_maxspeed 0
-cl_curl_useragent 1
-cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
-
-sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
-set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
-
-set sv_motd ""
-
-set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
-
-seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
-seta g_maplist_votable_keeptwotime 15 "show only 2 options after this amount of time during map vote screen"
-seta g_maplist_votable_timeout 30      "timeout for the map voting; must be below 50 seconds!"
-seta g_maplist_votable_suggestions 2
-seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
-seta g_maplist_votable_nodetail 1      "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
-seta g_maplist_votable_abstain 0       "when 1, you can abstain from your vote"
-seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"        "where to look for map screenshots"
-
-set sv_vote_gametype 0 "show a vote screen for gametypes before map vote screen"
-set sv_vote_gametype_keeptwotime 10 "show only 2 options after this amount of time during gametype vote screen"
-set sv_vote_gametype_options "dm ctf ca lms tdm ft"
-set sv_vote_gametype_timeout 20
-set sv_vote_gametype_default_current 1 "Keep the current gametype if no one votes"
-
-set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst 2       "normal chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_team 1    "team chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_team 2   "team chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_team 2  "team chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_spl_tell 1    "private chat: seconds between lines to not count as flooding"
-set g_chat_flood_lmax_tell 2   "private chat: maximum number of lines per chat message at once"
-set g_chat_flood_burst_tell 2  "private chat: allow bursts of so many chat lines"
-set g_chat_flood_notify_flooder 1      "when 0, the flooder still can see his own message"
-set g_chat_teamcolors 0        "colorize nicknames in team color for chat"
-set g_chat_tellprivacy 1 "when disabled, tell messages are also sent to the server console log... otherwise they're kept private between players."
-set g_nick_flood_timeout 120 "time after which nick flood protection resets (set to 0 to disable nick flood checking)"
-set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
-set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
-set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
-
-set sv_waypointsprite_deployed_lifetime 10
-set sv_waypointsprite_deadlifetime 1
-set sv_waypointsprite_limitedrange 5120
-
-seta g_waypointsprite_uppercase 1
-set g_waypointsprite_normdistance 512
-set g_waypointsprite_minscale 0.5
-set g_waypointsprite_minalpha 0.4
-set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
-set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
-set g_waypointsprite_stuffbinds 0
-seta g_waypointsprite_scale 1
-seta g_waypointsprite_fontsize 12
-seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
-seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
-seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
-seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
-seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
-seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
-seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
-set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
-alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
-alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
-alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
-alias "g_waypointsprite_team_helpme"   "impulse 33"
-alias "g_waypointsprite_team_here"     "impulse 34"
-alias "g_waypointsprite_team_here_p"   "impulse 35"
-alias "g_waypointsprite_team_here_d"   "impulse 36"
-alias "g_waypointsprite_team_danger"   "impulse 37"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_p" "impulse 38"
-alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
-alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
-alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
-alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
-
-seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
-
-seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
-
-seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
-seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
-seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
-seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
-seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
-seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
-seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
-seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
-seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
-seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
-seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
-seta cl_damagetext_velocity "0 0 20" "Damage text move direction"
-seta cl_damagetext_offset "0 -40 0" "Damage text offset"
-seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
-seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
-seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
-seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
-
-seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
-seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
-seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
-seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
-seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
-seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
-seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
-
-seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
-seta cl_vehicles_hud_tactical 1
-seta cl_vehicles_hudscale 0.5
-seta cl_vehicles_notify_time 15
-seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
-seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
-
-set sv_itemstime 1 "enable networking of time left until respawn for items such as mega health/armor and powerups"
-
+// FIXME this is indeed ignored - remove?
 // so it can be stuffcmd-ed still
 set cl_gravity 800     "but ignored anyway"
 
-set g_ban_default_bantime 5400 "90 minutes"
-set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
-set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
-set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
-
-r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
-
-exec binds-xonotic.cfg
-
 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
 set slowmo 1
 
-seta menu_skin "luma"
-set menu_slowmo 1
-seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
-seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
-set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
-set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
-set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
-set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
-
-r_textbrightness 0.2
-r_textcontrast 0.8
-r_textshadow 0
-r_font_postprocess_blur 1
-r_font_postprocess_outline 1
-
-// good settings for these fonts
-con_chat 5
-con_chatpos -9
-con_chatsize 10
-con_chatwidth 0.6
-con_notify 0
-con_notifysize 10
-con_notifyalign 0
-con_textsize 10
-
-seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
-
-// scoreboard
-seta scoreboard_columns default
-
-// keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
-// they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
-// TODO remove them after a future release (0.8.2+)
-seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
-seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
-seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
-seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
-seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
-seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
-seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
-seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
-seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
-seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
-seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
-seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
-seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
-seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
-
-seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
-seta accuracy_color0 "1 0 0"
-seta accuracy_color1 "1 1 0"
-seta accuracy_color2 "0 1 0"
-
-// for menu server list (eventually make them have engine support?)
-seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
-seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
-seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
-
-// other serverlist cvars
-seta menu_slist_categories 1
-seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
-seta menu_slist_purethreshold 0
-seta menu_slist_modimpurity 0
-seta menu_slist_recommendations 3
-seta menu_slist_recommendations_maxping 150
-seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
-seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
-seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
-
-// serverlist category override cvars
-seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
-seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
-seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
-
-seta menu_weaponarena ""
-
-seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
-
-// useful vote aliases
-set timelimit_increment 5
-set timelimit_decrement 5
-set timelimit_min 5
-set timelimit_max 60
-
-// useful keybind to maximize the chat area temporarily
-// HUD code takes care of many of these now...
-//set _backup_con_chatvars_set 0
-//alias _restore_con_chatvars_0 ""
-//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-//alias _backup_con_chatvars_1 ""
-//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
-
-set _con_chat_maximized 0
-set _backup_con_chatvars_set 0
-alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
-alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
-alias _backup_con_chatvars_1 ""
-alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
-
-// tab completion
-set con_completion_playdemo    *.dem
-set con_completion_timedemo    *.dem
-set con_completion_ply         *.dem
-set con_completion_tdem                *.dem
-set con_completion_exec                *.cfg
-set con_completion_chmap       map
-set con_completion_devmap      map
-set con_completion_gotomap     map
-set con_completion_vmap                map
-set con_completion_vnextmap    map
-set con_completion_vdomap      map
-set con_completion_playermodel "models/player/*.iqm"
-
-// helper
-// these non-saved engine cvars shall be saved
-alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
-makesaved cl_maxfps_alwayssleep
-makesaved cl_port
-makesaved gl_finish
-makesaved net_slist_queriespersecond
-makesaved r_ambient
-makesaved r_drawviewmodel
-makesaved r_showsurfaces
-makesaved r_subdivisions_tolerance
-makesaved skill
-makesaved vid_gl13
-makesaved vid_gl20
-makesaved v_idlescale
-makesaved v_kicktime
-makesaved music_playlist_list0
-makesaved music_playlist_random0
-
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
-cl_netfps 60 // should match or be a multiple
-sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
-sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
-sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
-
-// delay for "kill" to prevent abuse
-set g_balance_kill_delay 2
-set g_balance_kill_antispam 5
-
-// this feature is currently buggy in the engine (it appears to PREVENT any dropping in lots of maps, leading to weirdly aligned entities, and in some cases even CAUSES them to drop through solid, like in facing worlds nex)
-sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid 0
-
-seta gl_texturecompression 0
-gl_texturecompression_color 1
-gl_texturecompression_gloss 1
-gl_texturecompression_glow 1
-gl_texturecompression_lightcubemaps 1
-gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
-gl_texturecompression_sky 1
-
-cl_maxfps 200
-
-seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
-seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
-set menu_use_default_hostname 1
-alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
-
-set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
+// FIXME this is client i think?
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@ -560,57 +80,11 @@ set sv_intermission_cdtrack ""
 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
 
-set sv_maxidle 0 "kick players idle for more than this amount of time in seconds"
-set sv_maxidle_spectatorsareidle 0 "when sv_maxidle is not 0, assume spectators are idle too"
-set sv_maxidle_slots 0 "when not 0, only kick idlers when this many or less player slots are available"
-set sv_maxidle_slots_countbots 1 "count bots as player slots"
-
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
 prvm_backtraceforwarnings 1
 
-sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
-sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
-
-set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
-
-seta cl_weaponpriority "vaporizer hmg rpc vortex fireball mortar machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
-seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
-seta cl_weaponpriority0 "rpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
-seta cl_weaponpriority1 "vaporizer vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
-seta cl_weaponpriority2 "vaporizer vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
-seta cl_weaponpriority3 "vaporizer hmg vortex rifle machinegun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
-seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
-seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
-seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
-seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
-seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
-
-set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
-set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
-
-alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
-alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
-alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
-alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
-
-set sv_clones 0        "number of clones a player may make (reset by the \"kill\" command)"
-
-set cl_handicap 1      "multiplies damage received and divides damage dealt NOTE: reconnect or use 'sendcvar cl_handicap' to update the choice."
-
-seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice."
-
-seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
-
-seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
-
-seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
-seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
-
 // must be at the bottom of this file:
 
 set g_bugrigs 0