if(!cvar("g_use_ammunition"))
start_items |= IT_UNLIMITED_AMMO;
- if(start_items & IT_UNLIMITED_AMMO)
- {
- start_ammo_shells = 999;
- start_ammo_nails = 999;
- start_ammo_rockets = 999;
- start_ammo_cells = 999;
- start_ammo_plasma = 999;
- start_ammo_fuel = 999;
- }
- else
- {
- start_ammo_shells = cvar("g_start_ammo_shells");
- start_ammo_nails = cvar("g_start_ammo_nails");
- start_ammo_rockets = cvar("g_start_ammo_rockets");
- start_ammo_cells = cvar("g_start_ammo_cells");
- start_ammo_plasma = cvar("g_start_ammo_plasma");
- start_ammo_fuel = cvar("g_start_ammo_fuel");
- random_start_weapons_count = cvar("g_random_start_weapons_count");
- SetResource(random_start_ammo, RES_SHELLS, cvar("g_random_start_shells"));
- SetResource(random_start_ammo, RES_BULLETS, cvar("g_random_start_bullets"));
- SetResource(random_start_ammo, RES_ROCKETS, cvar("g_random_start_rockets"));
- SetResource(random_start_ammo, RES_CELLS, cvar("g_random_start_cells"));
- SetResource(random_start_ammo, RES_PLASMA, cvar("g_random_start_plasma"));
- }
+ start_ammo_shells = cvar("g_start_ammo_shells");
+ start_ammo_nails = cvar("g_start_ammo_nails");
+ start_ammo_rockets = cvar("g_start_ammo_rockets");
+ start_ammo_cells = cvar("g_start_ammo_cells");
+ start_ammo_plasma = cvar("g_start_ammo_plasma");
+ start_ammo_fuel = cvar("g_start_ammo_fuel");
+ random_start_weapons_count = cvar("g_random_start_weapons_count");
+ SetResource(random_start_ammo, RES_SHELLS, cvar("g_random_start_shells"));
+ SetResource(random_start_ammo, RES_BULLETS, cvar("g_random_start_bullets"));
+ SetResource(random_start_ammo, RES_ROCKETS, cvar("g_random_start_rockets"));
+ SetResource(random_start_ammo, RES_CELLS, cvar("g_random_start_cells"));
+ SetResource(random_start_ammo, RES_PLASMA, cvar("g_random_start_plasma"));
warmup_start_ammo_shells = start_ammo_shells;
warmup_start_ammo_nails = start_ammo_nails;