]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-maps.pk3dir.git/commitdiff
Document some new move types which are not implemented yet but I plan to add
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 22 May 2012 16:00:59 +0000 (19:00 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Tue, 22 May 2012 16:00:59 +0000 (19:00 +0300)
scripts/entities.ent

index 6a1c2d7a095d59fcf8cccca0a85f7c1fec17b4e9..f2d3719be0d08d66f6432d2cec57fccc220e7a75 100644 (file)
@@ -314,7 +314,7 @@ Trains are not trigger-able or toggle-able.
 Trains cannot be block-stopped just by getting in their way, the player must be wedged between the train and another obstacle to block it.
 -------- KEYS --------
 <real key="speed" name="speed">default/initial speed of train (default 100 or overridden by speed value of targeted path_corner)</real>
-<real key="platmovetype" name="platmovetype">movement type (1 = linear, 2 = cosine [default])</real>
+<real key="platmovetype" name="platmovetype">movement type (1 = linear, 2 = cosine [default], 3 = inverted cosine, 4 = half cosine, 5 = inverted half cosine)</real>
 <target key="target" name="target">targetname of first path_corner to move to at the default speed; ideally, this path_corner shall be exactly where the train starts</target>
 <sound key="noise" name="noise">path/name of .wav or .ogg file to play while moving. Use looping sounds only (e.g. sound/world/drone6.wav - See Notes).</sound>
 <real key="dmg" name="dmg">damage a player who gets crushed by it receives</real>
@@ -1050,7 +1050,7 @@ All path_corner entities of a train have to connect in a circular manner, while
 <target key="target3" name="target3">triggered when a func_train stops at this target</target>
 <target key="target4" name="target4">triggered when a func_train stops at this target</target>
 <curve key="curve" name="curve">if the train uses bezier curves movement, specify an entity by targetname which is the control point of the curve (use something like target_position)</target>
-<real key="platmovetype" name="platmovetype">override the train's movement type while going to this corner. 0 = no override, 1 = linear, 2 = cosine [default])</real>
+<real key="platmovetype" name="platmovetype">override the train's movement type while going to this corner (0 = no override, 1 = linear, 2 = cosine [default], 3 = inverted cosine, 4 = half cosine, 5 = inverted half cosine)</real>
 <boolean key="target_random" name="target_random">instead of triggering ALL matched entities, trigger ONE of them by random</boolean>
 <targetname key="targetname" name="targetname">the train following the path or the previous path_corner in the path points to this.</targetname>
 <real key="speed" name="speed">speed of func_train while moving to this path corner. If unset, the value from the func_train will be used.</real>