]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Merge branch 'pending-release' into Mario/survival
authordrjaska <drjaska83@gmail.com>
Thu, 30 Mar 2023 22:31:12 +0000 (01:31 +0300)
committerdrjaska <drjaska83@gmail.com>
Thu, 30 Mar 2023 22:31:12 +0000 (01:31 +0300)
1  2 
.gitlab-ci.yml
gamemodes-client.cfg
gamemodes-server.cfg
notifications.cfg
qcsrc/common/ent_cs.qc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/_mod.inc
qcsrc/common/gamemodes/gamemode/_mod.qh
qcsrc/common/notifications/all.inc
qcsrc/common/notifications/all.qh
qcsrc/menu/xonotic/util.qc

diff --cc .gitlab-ci.yml
index b3110ea7fdb7d80b3b730e89cc4dd0729083b1c0,8ba5c18061a8b807617a4ab4c6b602c2ae7c154a..29c63e3165170936483fa188f6f73cf56c3e02bb
@@@ -50,12 -64,18 +64,18 @@@ test_sv_game
      - diff notifications.cfg data/data/notifications_dump.cfg ||\r
          { echo 'Please update notifications.cfg using `dumpnotifs`!'; exit 1; }\r
  \r
-     - wget -O data/stormkeep.pk3 http://beta.xonotic.org/autobuild-bsp/latest/stormkeep.pk3\r
-     - wget -O data/maps/stormkeep.mapinfo https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.mapinfo\r
-     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints\r
-     - wget -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache\r
+ #    - wget -nv -O data/stormkeep.pk3 http://beta.xonotic.org/autobuild-bsp/latest/stormkeep.pk3\r
+ # ^^ INCORRECT: /latest/stormkeep.pk3 is the most recently built, not necessarily the one built from master!\r
+ # we can't get the one from master directly as there's no /stable/stormkeep.pk3 or /master/stormkeep.pk3\r
+ # and we can't run misc/tools/xonotic-map-compiler-autobuild as it uses commit hashes from xonotic-maps.pk3dir to generate filenames\r
+ # but the autobuild server can run it and provide us the resulting pk3:\r
+     - wget -nv -O data/stormkeep.pk3 https://beta.xonotic.org/pipeline-bin/stormkeep.pk3\r
+ # see also: misc/infrastructure/xonotic-release-build.cron\r
+     - wget -nv -O data/maps/stormkeep.mapinfo https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.mapinfo\r
+     - wget -nv -O data/maps/stormkeep.waypoints https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints\r
+     - wget -nv -O data/maps/stormkeep.waypoints.cache https://gitlab.com/xonotic/xonotic-maps.pk3dir/raw/master/maps/stormkeep.waypoints.cache\r
  \r
 -    - EXPECT=fe5dec36cb304c55acee73afd1e09c0a\r
 +    - EXPECT=658000b90e1b73fb5a1954db785f537d\r
      - HASH=$(${ENGINE} +timestamps 1 +exec serverbench.cfg\r
        | tee /dev/stderr\r
        | sed -e 's,^\[[^]]*\] ,,'\r
index 1bc0853c690e18ddd0b5ced19f54977eb2a2531e,259c2c31dd3194e93cf125d29c4159938bad9eb5..6960fe2dc84beaf025705027edf6aa1fee37b641
@@@ -32,7 -32,8 +32,9 @@@ alias cl_hook_gamestart_k
  alias cl_hook_gamestart_ft
  alias cl_hook_gamestart_inv
  alias cl_hook_gamestart_duel
+ alias cl_hook_gamestart_mayhem
+ alias cl_hook_gamestart_tmayhem
 +alias cl_hook_gamestart_sv
  alias cl_hook_gameend
  alias cl_hook_shutdown
  alias cl_hook_activeweapon
index 6161b72e3205f19b301bb5da5eecf5532d1fa839,eb0dcdcdcf0618730573e619cada576e07a0cc4a..2d4d8a396a3f834b37dc5a46039f83ce97a95a42
@@@ -29,7 -29,8 +29,9 @@@ alias sv_hook_gamestart_k
  alias sv_hook_gamestart_ft
  alias sv_hook_gamestart_inv
  alias sv_hook_gamestart_duel
+ alias sv_hook_gamestart_mayhem
+ alias sv_hook_gamestart_tmayhem
 +alias sv_hook_gamestart_sv
  // there is currently no hook for when the match is restarted
  // see sv_hook_readyrestart for previous uses of this hook
  //alias sv_hook_gamerestart
@@@ -59,7 -60,8 +61,9 @@@ alias sv_vote_gametype_hook_on
  alias sv_vote_gametype_hook_rc
  alias sv_vote_gametype_hook_tdm
  alias sv_vote_gametype_hook_duel
+ alias sv_vote_gametype_hook_mayhem
+ alias sv_vote_gametype_hook_tmayhem
 +alias sv_vote_gametype_hook_sv
  
  // Example preset to allow 1v1ctf to be used for the gametype voting screen.
  // Aliases can have max 31 chars so the gametype can have max 9 chars.
@@@ -210,13 -212,20 +214,27 @@@ set g_duel_respawn_delay_large_count 
  set g_duel_respawn_delay_max 0
  set g_duel_respawn_waves 0
  set g_duel_weapon_stay 0
+ set g_mayhem_respawn_delay_small 0
+ set g_mayhem_respawn_delay_small_count 0
+ set g_mayhem_respawn_delay_large 0
+ set g_mayhem_respawn_delay_large_count 0
+ set g_mayhem_respawn_delay_max 0
+ set g_mayhem_respawn_waves 0
+ set g_mayhem_weapon_stay 0
+ set g_tmayhem_respawn_delay_small 0
+ set g_tmayhem_respawn_delay_small_count 0
+ set g_tmayhem_respawn_delay_large 0
+ set g_tmayhem_respawn_delay_large_count 0
+ set g_tmayhem_respawn_delay_max 0
+ set g_tmayhem_respawn_waves 0
+ set g_tmayhem_weapon_stay 0
 +set g_sv_respawn_delay_small 0
 +set g_sv_respawn_delay_small_count 0
 +set g_sv_respawn_delay_large 0
 +set g_sv_respawn_delay_large_count 0
 +set g_sv_respawn_delay_max 0
 +set g_sv_respawn_waves 0
 +set g_sv_weapon_stay 0
  
  
  // =========
@@@ -585,13 -595,44 +604,55 @@@ set g_duel 0 "Duel: frag the opponent m
  set g_duel_with_powerups 0 "Enable powerups to spawn in the duel gamemode"
  set g_duel_not_dm_maps 0 "when this is set, DM maps will NOT be listed in duel"
  
+ // ==============================
+ //  free for all and team mayhem
+ // ==============================
+ set g_mayhem 0 "Mayhem: Compete for the most damage dealt and kills in this chaotic mayhem!"
+ set g_tmayhem 0 "Team Mayhem: Compete with your team for the most damage dealt and kills in this chaotic mayhem!"
+ set g_mayhem_scoring_upscaler 20 "upscale one frag's worth to be this amount of in score"
+ set g_tmayhem_scoring_upscaler 20 "upscale one frag's worth to be this amount of in score"
+ set g_mayhem_scoring_kill_weight 0.25 "how much is a kill worth in frags"
+ set g_tmayhem_scoring_kill_weight 0.25 "how much is a kill worth in frags"
+ set g_mayhem_scoring_damage_weight 0.75 "how much is damage equal to player's spawning health+armor worth in frags"
+ set g_tmayhem_scoring_damage_weight 0.75 "how much is damage equal to player's spawning health+armor worth in frags"
+ set g_mayhem_scoring_disable_selfdamage2score 0 "disable reducing score with self damage at the cost of full penalty for suicides regardless of how much health was lost suiciding"
+ set g_tmayhem_scoring_disable_selfdamage2score 0 "disable reducing score with self damage at the cost of full penalty for suicides regardless of how much health was lost suiciding"
+ set g_mayhem_point_limit -1 "Mayhem score limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+ set g_mayhem_point_leadlimit -1 "Mayhem score lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+ set g_tmayhem_point_limit -1 "Team Mayhem score limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+ set g_tmayhem_point_leadlimit -1 "Team Mayhem score lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
+ set g_mayhem_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+ set g_tmayhem_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+ set g_mayhem_powerups 1 "Allow powerups in mayhem. Only checked if g_powerups is -1 therefore this will be overridden by g_powerups 1 or 0"
+ set g_tmayhem_powerups 1 "Allow powerups in team mayhem. Only checked if g_powerups is -1 therefore this will be overridden by g_powerups 1 or 0"
+ set g_mayhem_pickup_items 0 "spawn pickup items in mayhem"
+ set g_tmayhem_pickup_items 0 "spawn pickup items in team mayhem"
+ set g_mayhem_pickup_items_remove_weapons_and_ammo 1 "when pickup items are enabled in mayhem still remove weapons and ammo pickups"
+ set g_tmayhem_pickup_items_remove_weapons_and_ammo 1 "when pickup items are enabled in team mayhem still remove weapons and ammo pickups"
+ set g_mayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in mayhem, 1 = enable selfdamage in mayhem"
+ set g_tmayhem_selfdamage 0 "0 = disable selfdamage in tmayhem, 1 = enable selfdamage in tmayhem"
+ set g_mayhem_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+ set g_tmayhem_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+ set g_mayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
+ set g_tmayhem_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
+ set g_tmayhem_teams 2 "how many teams are in team mayhem (set by mapinfo)"
+ set g_tmayhem_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
+ set g_tmayhem_teams_override 0 "how many teams are in team mayhem"
++
 +// ==========
 +//  survival
 +// ==========
 +set g_survival 0 "Survival: identify and eliminate all the hunters before all your allies are gone"
 +set g_survival_not_lms_maps 0 "when this is set, LMS maps will NOT be listed in survival"
 +set g_survival_hunter_count 0.25 "number of players who will become hunters, set between 0 and 0.9 to use a multiplier of the current players, or 1 and above to specify an exact number of players"
 +set g_survival_punish_teamkill 1 "kill the player when they kill an ally"
 +set g_survival_reward_survival 1 "give a point to all surviving players if the round timelimit is reached, in addition to the points given for kills"
 +set g_survival_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
 +set g_survival_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"
Simple merge
Simple merge
index e261fa7b9fdc736fc5b7640689c7872d87dd2684,1ca6b1d94a338381dea5a065aa19e0965d313096..12a5510c3b06bbc6f55ece335daa98f4dfd1fe9c
@@@ -15,5 -16,5 +16,6 @@@
  #include <common/gamemodes/gamemode/nexball/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/onslaught/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/race/_mod.inc>
 +#include <common/gamemodes/gamemode/survival/_mod.inc>
  #include <common/gamemodes/gamemode/tdm/_mod.inc>
+ #include <common/gamemodes/gamemode/tmayhem/_mod.inc>
index 928bd44cbe1205c7fc87498af845f26f40f36dee,ca2cffe8bd1cc0d1ed2f429b774ec86bef3ea9b8..a3208d4a63dd13982addf8db1fa90f8a3bc00600
@@@ -15,5 -16,5 +16,6 @@@
  #include <common/gamemodes/gamemode/nexball/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/onslaught/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/race/_mod.qh>
 +#include <common/gamemodes/gamemode/survival/_mod.qh>
  #include <common/gamemodes/gamemode/tdm/_mod.qh>
+ #include <common/gamemodes/gamemode/tmayhem/_mod.qh>
Simple merge
Simple merge
Simple merge