]> git.rm.cloudns.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Many changes and optimizations in the Vore AI too. Bots also now know to get out...
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 9 Sep 2010 13:39:10 +0000 (16:39 +0300)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Thu, 9 Sep 2010 13:39:10 +0000 (16:39 +0300)
data/defaultVoretournament.cfg
data/qcsrc/server/bot/havocbot/vore_ai.qc
data/qcsrc/server/vore.qh

index b6e441b61c9d08708e3befd5e699c5745714b651..2945a4ffc8b5288b9178c944da156d05212366cf 100644 (file)
@@ -350,6 +350,7 @@ set bot_ai_bunnyhop_stopdistance 220 "Stop jumping after reaching this distance
 set bot_ai_bunnyhop_firstjumpdelay 0.5 "Start running to the goal only if it was seen for more than N seconds"\r
 set bot_ai_vore_decide_pred 4 "How fast bots decide what to do with their prey, at lowest skill"\r
 set bot_ai_vore_decide_prey 4 "How fast bots decide what to do with their predator, at lowest skill"\r
+set bot_ai_vore_decide_swallow 0.5 "How often bots try to swallow someone, at lowest skill"\r
 set bot_ai_vore_fear 2 "How much bots will fear players more powerful than them, and therefore avoid them in some situations"\r
 set bot_ai_vore_teamhealabandon 0.75 "Probability (from 0 to 1) of the bot stopping a team heal when seeing a foe that they can vore, at highest skill"\r
 set bot_god 0 "god mode for bots"\r
index dbe702b300cc9f8ef45eb8087cd0fc979b16ba5b..e3e249201bd3137544c748e614e4da49c64e7cb5 100644 (file)
@@ -4,9 +4,8 @@ float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
 {
        // checks the necessary conditions for a bot to swallow another player
 
-       if(prey != self && prey.classname == "player" && prey.predator.classname != "player" && prey.deadflag == DEAD_NO && !prey.BUTTON_CHAT) // we can't swallow someone who's already in someone else's stomach
-       if(self.predator.classname != "player" && self.stomach_load < cvar("g_balance_vore_swallow_limit") && self.deadflag == DEAD_NO) // we can't swallow players while inside someone's stomach ourselves
-       if not(cvar("g_vore_biggergut") && prey.stomach_load > self.stomach_load)
+       if(Swallow_condition_check(prey)) // check the normal conditions imposed by the vore system
+       if(prey != self && !prey.BUTTON_CHAT) // don't eat players who are chatting
        if(self.health > cvar("g_balance_vore_kick_damage_max")) // explained below
                return TRUE;
        return FALSE;
@@ -14,17 +13,8 @@ float Swallow_condition_check_bot(entity prey)
 
 void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
 {
-       // allows bots to take advantage of the teamheal feature, and use it to heal damaged team mates
-       // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in-range), otherwise the rest of the code executes as expected
-
-       // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe that we can attack instead
-       // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that this enemy will still be there once we can swallow again
-       // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
-       if(self.status_teamhealing > 1)
-       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
-       if(prey.team != self.team)
-       if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
-               self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
+       // allows bots to use the teamheal feature and heal damaged team mates
+       // the prey entity is only used when it's available (a player is detected in-range)
 
        entity head;
 
@@ -36,10 +26,19 @@ void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
                return;
        }
 
+       // if a teamheal is ongoing, decide whether or not to abandon it when seeing a foe we can attack
+       // this only causes the bot to regurgitate their team mate when seeing an enemy, with the hope that our enemy will still be there once we can swallow
+       // the higher the skill, the greater the chance a bot will abandon a team heal for an enemy
+       if(self.status_teamhealing > 1)
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
+       if(prey.team != self.team)
+       if(random() * 10 < cvar("bot_ai_vore_teamhealabandon") * skill / self.bot_voreteamheal) // there are 10 bot skill steps
+               self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
+
        // decide if we can teamheal or not
        if(self.stomach_load)
        {
-               self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and therefore we are teamhealing, until proven otherwise below
+               self.status_teamhealing = 2; // consider a team mate is in our stomach and we are teamhealing, until proven otherwise below
 
                FOR_EACH_PLAYER(head)
                {
@@ -54,10 +53,9 @@ void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
        else
                self.status_teamhealing = 1; // if our stomach is empty, it means we can decide to teamheal
 
-       // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so:
+       // now that we're decided if we can teamheal or not, lets go ahead and do so
 
-       // if we are holding a team mate that's been healed to the maximum amount, we can release them
-       // not sure if this should be merged with the FOR_EACH_PLAYER check above. That would save an extra loop, but would be less correct
+       // if we are holding a team mate that's been healed to the limit, we can release them
        FOR_EACH_PLAYER(head)
        {
                if(head.predator == self) // head is automatically a team mate, or we wouldn't be reaching this part of the code
@@ -65,18 +63,20 @@ void Vore_AI_Teamheal(entity prey)
                        self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE; // release the team mate
        }
 
-       // check if we can heal a damaged team mate we came across, and if so swallow them
-       if(prey.classname == "player" && prey.team == self.team)
+       // check if we can heal a team mate we come across, and if so swallow them
+       if(prey.team == self.team)
+       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
        if(prey.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable"))
        if not(prey.digesting) // if our team mate is digesting someone, he likely wouldn't want us ruining his frag
        if not(prey.flagcarried) // don't eat the flag carrier and ruin his job
-       if(Swallow_condition_check_bot(prey))
-               self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
+               self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow the team mate
 }
 
-.float swallow_retry, decide_delay1, decide_delay2;
+.float swallow_delay, decide_delay1, decide_delay2;
 void Vore_AI()
 {
+       // main vore AI code
+
        if(cvar("bot_nofire") || !skill)
                return;
 
@@ -84,9 +84,10 @@ void Vore_AI()
 // Predator bot behavior:
 // --------------------------------
 
-       // finding and swallowing a victim:
+       // finding and swallowing a player
 
-       // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill the quicker the aim. This only does the aiming, checking and swallowing is handled below
+       // aim toward the nearest possible victim. The greater the skill, the quicker the aim
+       // this only does the aiming, checking and swallowing is handled below
        entity scan;
        scan = findradius(self.origin, cvar("g_balance_vore_swallow_range"));
        if(Swallow_condition_check_bot(scan))
@@ -94,50 +95,50 @@ void Vore_AI()
 
        // now do the actual checking and swallowing
        entity prey;
-       float random_try;
+       float randomtry_pred, randomtry_prey;
        float decide_prey, decide_pred;
 
        prey = Swallow_player_check();
 
-       // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore
+       // check if we should run the Teamhealing AI rather than continuing with the normal vore AI
        Vore_AI_Teamheal(prey);
        if(self.status_teamhealing > 1) // if we are teamhealing, there's nothing to do from here on
                return;
 
-       random_try = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
+       randomtry_pred = randomtry_prey = random() * 10; // there are 10 bot skill steps
        if(prey.items & IT_STRENGTH) // avoid eating bots that have the Strenght powerup
-               random_try /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
+               randomtry_pred /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
        if(prey.items & IT_INVINCIBLE) // avoid eating bots that have the Invincible powerup
-               random_try /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
+               randomtry_pred /= cvar("bot_ai_vore_fear") * self.bot_vorefear;
        decide_prey = cvar("bot_ai_vore_decide_prey") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
        decide_pred = cvar("bot_ai_vore_decide_pred") / (skill * 2 + 1) / self.bot_vorethink;
 
-       if(time > self.swallow_retry)
+       if(time > self.swallow_delay)
        if(Swallow_condition_check_bot(prey))
        {
                // the greater the skill, the higher the chance bots will swallow someone each attempt
-               if(skill >= random_try)
+               if(skill >= randomtry_pred)
                if not(teams_matter && prey.team == self.team)
                {
                        self.BUTTON_ATCK = TRUE; // swallow
                        self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
                }
-               self.swallow_retry = time + 0.5; // bots retry swallowing every 0.5 seconds, otherwise each frame would be random chance
+               self.swallow_delay = time + cvar("bot_ai_vore_decide_swallow") / (skill + 1);
        }
 
        // deciding what to do with a victim:
 
-       if(self.stomach_load > 0 && time > self.decide_delay1)
+       if(self.stomach_load && time > self.decide_delay1)
        {
-               // if the predator's health is smaller than the maximum amount of damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
-               // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping someone inside
+               // if the predator's health is smaller than the maximum damage a stomach kick can do, regurgitate the player(s)
+               // otherwise the predator is putting himself at risk by keeping you inside
                if(self.health <= cvar("g_balance_vore_kick_damage_max"))
                        self.BUTTON_REGURGITATE = TRUE;
 
                else if(!self.digesting)
                {
                        // the higher the skill, the faster bots will start to digest you
-                       if(skill >= random_try)
+                       if(skill >= randomtry_pred)
                                self.BUTTON_DIGEST = TRUE; // digest
 
                        self.decide_delay1 = time + decide_pred; // time before the bot decides what to do with their prey
@@ -149,20 +150,25 @@ void Vore_AI()
 // --------------------------------
 
        // all we can do in the stomach is kick and do some damage / try to escape, or leave if the circumstances allow it and we should
+
        if(self.predator.classname == "player" && time > self.decide_delay2)
        {
                if not(teams_matter && self.team == self.predator.team)
                {
                        // the higher the skill, the more the bot will kick in your stomack
-                       if(skill >= random_try)
-                       if not(teams_matter && prey.team == self.team) // if someone from the same team somehow made it in the belly, don't kick the eater
+                       if(skill >= randomtry_prey)
+                       if not(teams_matter && self.team == self.predator.team) // if someone from the same team is in the belly, don't kick the predator
                                self.BUTTON_ATCK = TRUE; // kick
                }
 
                // if a bot can willingly leave the predator, do so unless there's a reason not to
                if(self.stat_canleave)
-               if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
-                       self.BUTTON_JUMP = TRUE;
+               {
+                       if(self.predator.digesting) // our predator is digesting, so get out of him regardless of who he is
+                               self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
+                       else if not(teams_matter && self.team == self.predator.team && cvar("g_balance_vore_teamheal") && self.health < cvar("g_balance_vore_teamheal_stable")) // we are being team healed, don't leave
+                               self.BUTTON_JUMP = TRUE; // leave
+               }
 
                self.decide_delay2 = time + decide_prey; // time before the bot decides what to do with their predator
        }
index dc55cd1386a29ec2b84aa103215874f99f24b25e..4b99129f69bb444270d76a4135d0b724946005a0 100644 (file)
@@ -1,3 +1,5 @@
 void Vore();\r
 void Vore_Disconnect();\r
-entity Swallow_player_check();
\ No newline at end of file
+\r
+entity Swallow_player_check();\r
+float Swallow_condition_check(entity prey);
\ No newline at end of file