]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
play reload on a single, not auto, channel
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 11 Feb 2012 13:55:13 +0000 (14:55 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 11 Feb 2012 13:55:13 +0000 (14:55 +0100)
qcsrc/server/cl_weaponsystem.qc

index 1208766e21a99fca98117786b7391e0cb312d6f4..4f496e56ebb7f102ea22f58ea14d53944e49544a 100644 (file)
@@ -1512,7 +1512,7 @@ void W_Reload(float sent_ammo_min, float sent_ammo_amount, float sent_time, stri
 
        // now begin the reloading process
 
-       sound (self, CH_WEAPON_B, self.reload_sound, VOL_BASE, ATTN_NORM);
+       sound (self, CH_WEAPON_SINGLE, self.reload_sound, VOL_BASE, ATTN_NORM);
 
        // do not set ATTACK_FINISHED in reload code any more. This causes annoying delays if eg: You start reloading a weapon,
        // then quickly switch to another weapon and back. Reloading is canceled, but the reload delay is still there,