]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Increase MAX_CACHED_PICS to 2048, as per wrath-darkplaces
authorcloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 15 Jul 2020 14:59:08 +0000 (14:59 +0000)
committercloudwalk <cloudwalk@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Wed, 15 Jul 2020 14:59:08 +0000 (14:59 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12820 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

quakedef.h

index 3547b384d7eba6d1891e3b6544131b8a72424fdb..a40a3ba61c5510a60b92fa90e72c7faa5055cea6 100644 (file)
@@ -95,7 +95,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_CUBEMAPS                    1024
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  8
 #define        MAX_DLIGHTS                             16
-#define        MAX_CACHED_PICS                 1024 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
+#define        MAX_CACHED_PICS                 2048 // this is 144 bytes each (or 152 on 64bit)
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  256
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  1024
@@ -162,7 +162,7 @@ extern char engineversion[128];
 #define        MAX_CUBEMAPS                    1024 ///< max number of cubemap textures loaded for light filters
 #define        MAX_EXPLOSIONS                  64 ///< max number of explosion shell effects active at once (not particle related)
 #define        MAX_DLIGHTS                             256 ///< max number of dynamic lights (rocket flashes, etc) in scene at once
-#define        MAX_CACHED_PICS                 1024 ///< max number of 2D pics loaded at once
+#define        MAX_CACHED_PICS                 2048 ///< max number of 2D pics loaded at once
 #define        CACHEPICHASHSIZE                256 ///< number of hash buckets for accelerating 2D pic name lookups
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTNAME  4096 ///< maximum number of unique names of particle effects (for particleeffectnum)
 #define        MAX_PARTICLEEFFECTINFO  8192 ///< maximum number of unique particle effects (each name may associate with several of these)