]> git.rm.cloudns.org Git - voretournament/voretournament.git/commitdiff
Though honestly, 0.65 seems like a better default
authorMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 25 Feb 2011 23:48:50 +0000 (01:48 +0200)
committerMirceaKitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Fri, 25 Feb 2011 23:48:50 +0000 (01:48 +0200)
data/defaultVoretournament.cfg
data/qcsrc/menu/voret/dialog_multiplayer_playersetup.c

index 828d4537ba3d08f1b1757daa9d5c5bfc28d1424d..ff241d335800720be5a34e9fa9277664f3ab4f6b 100644 (file)
@@ -1068,7 +1068,7 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10\r
 con_notifyalign 0\r
 \r
-seta hud_damage 0.5 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
+seta hud_damage 0.65 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"\r
 seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"\r
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"\r
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"\r
@@ -1083,7 +1083,7 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"\r
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"\r
 \r
-seta hud_stomach 0.5 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
+seta hud_stomach 0.65 "displays a splash on the screen when inside the stomach, value specifies alpha"\r
 seta hud_stomach_color "0.75 1 0" "color of the stomach screen splash"\r
 seta hud_stomach_fade_in 0.2 "how quickly the stomach splash appears when you get swallowed"\r
 seta hud_stomach_fade_out 0.03 "how quickly the stomach splash disappears when you are regurgitated"\r
index 136da157812007866435cdc8cfdd355d81e0db94..6103df413d3e926b4f0afda85387c059c78e5f54 100644 (file)
@@ -86,7 +86,7 @@ void fillVoretPlayerSettingsTab(entity me)
                me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(1, -1, "cl_vore_stomachmodel", "Stomach model"));\r
                setDependent(e, "chase_active", 0, 0);\r
        me.TR(me);\r
-               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.5, 0, "hud_damage", "Screen splashes"));\r
+               me.TD(me, 1, 2, e = makeVoretCheckBoxEx(0.65, 0, "hud_damage", "Screen splashes")); // must match defaults\r
                makeMulti(e, "hud_stomach");\r
        me.TR(me);\r
        me.TR(me);\r