]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Move more stuff to the correct cfg files
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 27 Jul 2024 13:06:23 +0000 (15:06 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 27 Jul 2024 14:47:50 +0000 (16:47 +0200)
xonotic-client.cfg
xonotic-common.cfg

index a0b94ea73782c0ebff4ee1080cb4730abae4acce..301eadf5493b9a7e1432319ae60193dee038ed7d 100644 (file)
@@ -345,6 +345,17 @@ seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound
 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
 
+set snd_softclip 1
+set snd_maxchannelvolume 0
+// Only streaming-decode music, not any sound effects. RAM is cheap nowadays.
+// Sadly, our longest sound effect is 36 seconds.
+set snd_streaming_length 40
+seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
+
+// declare the channels we use
+seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
+seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
+
 set snd_cdautopause 0
 
 // sound randomization
@@ -500,8 +511,6 @@ set menu_no_music_nor_welcome 0 "don't play the menu music and skip the welcome
 
 seta menu_weaponarena ""
 
-seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
-
 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
 set menu_use_default_hostname 1
index e07f0987c21cf3839d685ba02d2115eef1770d1e..b0f4cf668797169b554964453b4ca4304c088ddf 100644 (file)
@@ -60,6 +60,9 @@ set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
 
+// maxplayers will be set to this value later (in quake.rc)
+seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
+
 // singleplayer campaign
 set g_campaign 0
 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
@@ -85,6 +88,8 @@ set slowmo 1
 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
 
+// FIXME g_cdtracks_remaplist is a common cvar but server can't set it properly
+// because cdtracks.cfg is not available
 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
 set _cdtrack_first "1"
 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
@@ -97,6 +102,7 @@ unalias _cdtrack_0
 unalias _cdtrack_1
 unalias _cdtrack
 
+// FIXME cd is not available in the server
 cd remap $g_cdtracks_remaplist
 set sv_intermission_cdtrack ""
 
@@ -113,7 +119,6 @@ set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
-set r_showbboxes 0
 
 // match q3map2
 mod_obj_orientation 0
@@ -126,21 +131,19 @@ locksession 1
 
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
-set snd_softclip 1
-set snd_maxchannelvolume 0
-// Only streaming-decode music, not any sound effects. RAM is cheap nowadays.
-// Sadly, our longest sound effect is 36 seconds.
-set snd_streaming_length 40
-seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
 snd_attenuation_method_1
 
-// declare the channels we use
-seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
-seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
+// dedicated server only needs snd_soundradius
+if_dedicated unset menu_snd_attenuation_method
+if_dedicated unset snd_attenuation_exponent
+if_dedicated unset snd_attenuation_decibel
+if_dedicated unalias snd_attenuation_method_0
+if_dedicated unalias snd_attenuation_method_1
+if_dedicated unalias snd_attenuation_method_2
 
 set debug_deglobalization_logging 0 "bitfield: 1 logs usage of the old functions which use globals implicitly, 2 logs usage of the new wrappers; support for this can be disabled at compile time for better performance"
 set debug_deglobalization_clear 0 "make the new wrappers set globals to NaN after use, this helps find bugs but can result in crashes; support for this can be disabled at compile time for better performance"