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For better compatibility, turn item_doubler into buff_bash on Q3 maps, and medkits...
authorMario <mario.mario@y7mail.com>
Tue, 24 Dec 2019 13:24:11 +0000 (23:24 +1000)
committerMario <mario.mario@y7mail.com>
Tue, 24 Dec 2019 13:24:11 +0000 (23:24 +1000)
qcsrc/common/mutators/mutator/buffs/all.inc
qcsrc/server/compat/quake3.qc

index 0c9b8890189c7337f774db335c7555c5d40eaea2..a65532307c1132a56680e3a9988289d276cf38fd 100644 (file)
@@ -57,6 +57,7 @@ REGISTER_BUFF(BASH) {
     this.m_color = '1 0.39 0';
 }
 BUFF_SPAWNFUNCS(bash, BUFF_BASH)
+BUFF_SPAWNFUNC_Q3TA_COMPAT(doubler, BUFF_BASH)
 
 REGISTER_BUFF(VAMPIRE) {
     this.m_name = _("Vampire");
index 8205b81284d2811d618b38e6c8675aca3942482b..630b1ceb850702ff30eb1323ba559317cd97600e 100644 (file)
@@ -59,10 +59,7 @@ SPAWNFUNC_ITEM(item_armor_shard, ITEM_ArmorSmall)
 SPAWNFUNC_ITEM(item_enviro, ITEM_Shield)
 
 // medkit -> armor (we have no holdables)
-SPAWNFUNC_ITEM(holdable_medkit, ITEM_ArmorMega)
-
-// doubler -> strength
-SPAWNFUNC_ITEM(item_doubler, ITEM_Strength)
+SPAWNFUNC_ITEM(holdable_medkit, ITEM_ArmorBig)
 
 .float wait;
 .float delay;
@@ -233,6 +230,7 @@ spawnfunc(target_fragsFilter)
 }
 
 //spawnfunc(item_flight)       /* handled by buffs mutator */
+//spawnfunc(item_doubler)        /* handled by buffs mutator */
 //spawnfunc(item_haste)        /* handled by buffs mutator */
 //spawnfunc(item_health)       /* handled in t_quake.qc */
 //spawnfunc(item_health_large) /* handled in t_items.qc */