vector menuTooltipSize;
float menuTooltipAlpha;
string menuTooltipText;
-float menuTooltipState; // 0: static, 1: fading in, 2: fading out
+float menuTooltipState; // 0: static, 1: fading in, 2: fading out, 3: forced fading out
float m_testmousetooltipbox(vector pos)
{
if(pos.x >= menuTooltipOrigin.x && pos.x < menuTooltipOrigin.x + menuTooltipSize.x)
}
return menuTooltipItem.tooltip;
}
+string prev_tooltip;
void m_tooltip(vector pos)
{
float f, i, w;
menuTooltipAveragedMousePos = menuTooltipAveragedMousePos * (1 - f) + pos * f;
f = vlen(pos - menuTooltipAveragedMousePos);
if(f < 0.01)
+ {
it = m_findtooltipitem(main, pos);
+
+ if(it && prev_tooltip != it.tooltip)
+ {
+ // fade out if tooltip of a certain item has changed
+ menuTooltipState = 3;
+ if(prev_tooltip)
+ strunzone(prev_tooltip);
+ prev_tooltip = strzone(it.tooltip);
+ }
+ }
else
it = world;
}
fontsize = '1 0 0' * (SKINFONTSIZE_TOOLTIP / conwidth) + '0 1 0' * (SKINFONTSIZE_TOOLTIP / conheight);
- // float menuTooltipState; // 0: static, 1: fading in, 2: fading out
+ // float menuTooltipState; // 0: static, 1: fading in, 2: fading out, 3: forced fading out
if(it != menuTooltipItem)
{
switch(menuTooltipState)
switch(menuTooltipState)
{
- case 1:
+ case 1: // fade in
menuTooltipAlpha = bound(0, menuTooltipAlpha + 5 * frametime, 1);
if(menuTooltipAlpha == 1)
menuTooltipState = 0;
break;
- case 2:
+ case 2: // fade out
+ case 3: // forced fade out
menuTooltipAlpha = bound(0, menuTooltipAlpha - 2 * frametime, 1);
if(menuTooltipAlpha == 0)
{