]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Music" version 19)
authordivVerent <divVerent@xonotic.org>
Fri, 7 May 2010 03:48:00 +0000 (03:48 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Music.textile

index 746eebce02f7e76c83f9107758369083c7e2db9c..ceba1841a948dd286fd628c9a4f373d759732e44 100644 (file)
@@ -23,6 +23,8 @@ h3. Matching start and ending
 
 In spite of having longer tracks its more than likely that a track gets played at two or more times during a match, for this is important that the end and beginning of the track can be matched without disruptions, giving a sense of continuity.
 
+For this the ideal way is to find a start and end sample index, so that that region is perfectly (clickless) loopable. These can be set as LOOP_START and LOOP_END tags in the Vorbis file, and the engine will seek back to LOOP_START when reaching LOOP_END.
+
 h3. Complexity
 
 As this game is extremely fast we don't want to have overly complex tracks at the point of being distracting or that one can't even understand while playing (e.g. a mad breakbeat tune)