]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
Remove a confusing part of the description of r_shadow_shadowmapping
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Mon, 2 Jan 2017 03:06:22 +0000 (03:06 +0000)
committerRudolf Polzer <divVerent@xonotic.org>
Tue, 7 Mar 2017 19:13:52 +0000 (20:13 +0100)
cvar.

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@12317 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249
::stable-branch::merge=1b5514b0efe6eb17ef86493eaedee1d553b08c80

r_shadow.c

index f9d8156b53b90508591c5373d022c7f164d56e2b..6ac773894101388ac4b56aebf9e518507a099264 100644 (file)
@@ -305,7 +305,7 @@ cvar_t r_shadow_realtime_world_compileshadow = {0, "r_shadow_realtime_world_comp
 cvar_t r_shadow_realtime_world_compilesvbsp = {0, "r_shadow_realtime_world_compilesvbsp", "1", "enables svbsp optimization during compilation (slower than compileportalculling but more exact)"};
 cvar_t r_shadow_realtime_world_compileportalculling = {0, "r_shadow_realtime_world_compileportalculling", "1", "enables portal-based culling optimization during compilation (overrides compilesvbsp)"};
 cvar_t r_shadow_scissor = {0, "r_shadow_scissor", "1", "use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)"};
-cvar_t r_shadow_shadowmapping = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping", "1", "enables use of shadowmapping (depth texture sampling) instead of stencil shadow volumes, requires gl_fbo 1"};
+cvar_t r_shadow_shadowmapping = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping", "1", "enables use of shadowmapping (depth texture sampling) instead of stencil shadow volumes"};
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_filterquality = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_filterquality", "-1", "shadowmap filter modes: -1 = auto-select, 0 = no filtering, 1 = bilinear, 2 = bilinear 2x2 blur (fast), 3 = 3x3 blur (moderate), 4 = 4x4 blur (slow)"};
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_useshadowsampler = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_useshadowsampler", "1", "whether to use sampler2DShadow if available"};
 cvar_t r_shadow_shadowmapping_depthbits = {CVAR_SAVE, "r_shadow_shadowmapping_depthbits", "24", "requested minimum shadowmap texture depth bits"};