]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Q1BSP: make the player's bbox fit the player's cliphull
authorbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Tue, 18 Jul 2023 06:42:46 +0000 (16:42 +1000)
committerbones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
Mon, 13 May 2024 10:11:08 +0000 (20:11 +1000)
This is necessary for correct collision behaviour (otherwise the
player's "head" can poke into ceilings).

Also sets the correct bbox on Q2BSP and disables crouching on Q1BSP.

Signed-off-by: bones_was_here <bones_was_here@xonotic.au>
qcsrc/common/physics/player.qc
qcsrc/server/client.qc

index 1c280253d52cbf036ae4c375a1b2a9efe96847d4..670aa854933ddcd644786367631fb0ea1464cf32 100644 (file)
@@ -64,23 +64,48 @@ void Physics_UpdateStats(entity this)
                STAT(MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW, this) = Physics_ClientOption(this, "airspeedlimit_nonqw", autocvar_sv_airspeedlimit_nonqw) * maxspd_mod;
        }
 
-       /* Q3 uses the following:
-        *             MIN '-15 -15 -24'
-        *             MAX '15 15 32'
-        *        VIEW_OFS '0 0 26'
-        *      CROUCH_MIN '-15 -15 -24'
-        *      CROUCH_MAX '15 15 16'
-        * CROUCH_VIEW_OFS '0 0 12'
-        * but xon player models have a different z offset to suit the origin at 24/69
-        * at q3compat hitbox and model scale the equivalent offset is origin at 20/56
-        */
-       bool q3hb = q3compat && autocvar_sv_q3compat_changehitbox;
-       STAT(PL_MIN, this)             = q3hb ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_mins;
-       STAT(PL_MAX, this)             = q3hb ? '15 15 36'    : autocvar_sv_player_maxs;
-       STAT(PL_VIEW_OFS, this)        = q3hb ? '0 0 30'      : autocvar_sv_player_viewoffset;
-       STAT(PL_CROUCH_MIN, this)      = q3hb ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
-       STAT(PL_CROUCH_MAX, this)      = q3hb ? '15 15 20'    : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
-       STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = q3hb ? '0 0 16'      : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
+       if (autocvar_sv_mapformat_is_quake3)
+       {
+               /* Q3 uses the following:
+                *                 MIN '-15 -15 -24'
+                *                 MAX '15 15 32'
+                *            VIEW_OFS '0 0 26'
+                *          CROUCH_MIN '-15 -15 -24'
+                *          CROUCH_MAX '15 15 16'
+                *     CROUCH_VIEW_OFS '0 0 12'
+                * but Xonotic player models have a different z offset to suit origin at 24/69.
+                * At q3compat hitbox dimensions and model scale the equivalent offset is origin at 20/56.
+                * See also: model .scale in PutPlayerInServer().
+                */
+               bool q3hb = q3compat && autocvar_sv_q3compat_changehitbox;
+               STAT(PL_MIN, this)             = q3hb ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_mins;
+               STAT(PL_MAX, this)             = q3hb ? '15 15 36'    : autocvar_sv_player_maxs;
+               STAT(PL_VIEW_OFS, this)        = q3hb ? '0 0 30'      : autocvar_sv_player_viewoffset;
+               STAT(PL_CROUCH_MIN, this)      = q3hb ? '-15 -15 -20' : autocvar_sv_player_crouch_mins;
+               STAT(PL_CROUCH_MAX, this)      = q3hb ? '15 15 20'    : autocvar_sv_player_crouch_maxs;
+               STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = q3hb ? '0 0 16'      : autocvar_sv_player_crouch_viewoffset;
+       }
+       else
+       {
+               /* Quake and Q2 use a wider bbox matching the Q1BSP 32x32x56 cliphull:
+                *                 MIN '-16 -16 -24'
+                *                 MAX '16 16 32'
+                *            VIEW_OFS '0 0 22'
+                * Quake doesn't support crouching, Q2 has a very low crouch:
+                *          CROUCH_MIN '-16 -16 -24'
+                *          CROUCH_MAX '16 16 4'
+                *     CROUCH_VIEW_OFS '0 0 -2'
+                * We probably want a higher VIEW_OFS and Xonotic models don't crouch low enough for Q2 settings
+                * so these are the same heights as for Q3 above.
+                */
+               STAT(PL_MIN, this)             = '-16 -16 -20';
+               STAT(PL_MAX, this)             = '16 16 36';
+               STAT(PL_VIEW_OFS, this)        = '0 0 30';
+               STAT(PL_CROUCH_MIN, this)      = '-16 -16 -20';
+               // Q1BSP has no cliphull to support crouching so disable it there, see PM_ClientMovement_UpdateStatus().
+               STAT(PL_CROUCH_MAX, this)      = autocvar_sv_mapformat_is_quake2 ? '16 16 20' : STAT(PL_MAX, this);
+               STAT(PL_CROUCH_VIEW_OFS, this) = autocvar_sv_mapformat_is_quake2 ? '0 0 16'   : STAT(PL_VIEW_OFS, this);
+       }
 
        // old stats
        // fix some new settings
@@ -168,6 +193,10 @@ void PM_ClientMovement_UpdateStatus(entity this)
        MUTATOR_CALLHOOK(PlayerCanCrouch, this, do_crouch);
        do_crouch = M_ARGV(1, bool);
 
+       // Disable crouching on Q1BSP because it lacks a suitable cliphull (HLBSP added one).
+       if (STAT(PL_CROUCH_MAX, this).z == STAT(PL_MAX, this).z)
+               do_crouch = false;
+
        if (do_crouch) {
                if (!IS_DUCKED(this)) {
                        SET_DUCKED(this);
index c1ee3aceb39780f2b3ede953fd45ff0aac798c60..6a66b4aba5d61a2baeceb32e818137d575128b16 100644 (file)
@@ -643,8 +643,9 @@ void PutPlayerInServer(entity this)
        this.respawn_flags = 0;
        this.respawn_time = 0;
        STAT(RESPAWN_TIME, this) = 0;
-       // DP model scaling uses 1/16 accuracy and 13/16 is closest to 56/69
-       this.scale = ((q3compat && autocvar_sv_q3compat_changehitbox) ? 0.8125 : autocvar_sv_player_scale);
+       this.scale = ((q3compat && autocvar_sv_q3compat_changehitbox) || !autocvar_sv_mapformat_is_quake3)
+               ? 0.8125 // DP model scaling uses 1/16 accuracy and 13/16 is closest to 56/69
+               : autocvar_sv_player_scale;
        this.fade_time = 0;
        this.pain_finished = 0;
        this.pushltime = 0;