]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
reorganized how heartbeat timing works (much simpler and cleaner now)
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 19 Oct 2002 23:23:03 +0000 (23:23 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Sat, 19 Oct 2002 23:23:03 +0000 (23:23 +0000)
sv_heartbeatperiod controls how often a heartbeat is sent
sv_public controls whether heartbeats are sent at all (default: 0)
sv_masterextra1 added (points at a master server that a friend just put online)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@2542 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

net_master.c

index 53bf2ff0d265c2fd967aecd1d675e4da93ca1b6d..6aa7499cec586ce2bfcf7a94c47c8e428a6c1f77 100644 (file)
@@ -22,17 +22,19 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 #include "quakedef.h"
 
 
+cvar_t sv_public = {0, "sv_public", "0"};
+cvar_t sv_heartbeatperiod = {CVAR_SAVE, "sv_heartbeatperiod", "180"};
+
 cvar_t sv_masters [] =
 {
+       {0, "sv_masterextra1", "68.102.242.12"},
        {CVAR_SAVE, "sv_master1", ""},
        {CVAR_SAVE, "sv_master2", ""},
        {CVAR_SAVE, "sv_master3", ""},
        {CVAR_SAVE, "sv_master4", ""}
 };
 
-static qboolean masteravailable = false;
 static double nextheartbeattime = 0;
-static unsigned int nbtries = 6;
 
 
 /*
@@ -44,30 +46,28 @@ Allow (or not) NET_Heartbeat to proceed depending on various factors
 */
 qboolean Master_AllowHeartbeat (int priority)
 {
-       // We try "nbtries" times to contact a master server before giving up
-       if (! masteravailable)
-       {
-               if (!nbtries || realtime < nextheartbeattime)
-                       return false;
-
-               nbtries--;
-       }
-       else
-       {
-               // if it's a state change, it can wait a little bit (30 sec max for now)
-               if (priority == 1 && nextheartbeattime - realtime > 30.0)
-               {
-                       nextheartbeattime = realtime + 30.0;
-                       return false;
-               }
-
-               if (priority <= 1 && realtime < nextheartbeattime)
-                       return false;
-       }
-
-       // send an heartbeat every 3 minutes by default (every 5 sec if we haven't yet found a master server)
-       // TODO: some cvars would be better than hardcoded values
-       nextheartbeattime = realtime + (masteravailable ? (3.0 * 60.0) : 5.0);
+       // LordHavoc: make advertising optional
+       if (!sv_public.integer)
+               return false;
+       // LordHavoc: don't advertise singleplayer games
+       if (svs.maxclients < 2)
+               return false;
+       // if it's a state change (client connected), limit next heartbeat to no
+       // more than 30 sec in the future
+       if (priority == 1 && nextheartbeattime > realtime + 30.0)
+               nextheartbeattime = realtime + 30.0;
+       if (priority <= 1 && realtime < nextheartbeattime)
+               return false;
+       // limit heartbeatperiod to 30 to 270 second range,
+       // lower limit is to avoid abusing master servers with excess traffic,
+       // upper limit is to avoid timing out on the master server (which uses
+       // 300 sec timeout)
+       if (sv_heartbeatperiod.value < 30)
+               Cvar_SetValueQuick(&sv_heartbeatperiod, 30);
+       if (sv_heartbeatperiod.value > 270)
+               Cvar_SetValueQuick(&sv_heartbeatperiod, 270);
+       // send a heartbeat as often as the admin wants
+       nextheartbeattime = realtime + sv_heartbeatperiod.value;
        return true;
 }
 
@@ -84,7 +84,7 @@ const char* Master_BuildGetServers (void)
        static int nextmaster = 0;
        cvar_t* sv_master;
        char request [256];
-       
+
        if (nextmaster >= sizeof (sv_masters) / sizeof (sv_masters[0]))
        {
                nextmaster = 0;
@@ -99,7 +99,7 @@ const char* Master_BuildGetServers (void)
                nextmaster = 0;
                return NULL;
        }
-       
+
        // Build the heartbeat
        snprintf (request, sizeof (request), "getservers %s %u empty full\x0A", gamename, NET_PROTOCOL_VERSION);
        SZ_Clear (&net_message);
@@ -138,7 +138,7 @@ const char* Master_BuildHeartbeat (void)
                nextmaster = 0;
                return NULL;
        }
-       
+
        // Build the heartbeat
        SZ_Clear (&net_message);
        MSG_WriteLong (&net_message, -1);
@@ -167,8 +167,6 @@ int Master_HandleMessage (void)
                char response [512];
                size_t length;
 
-               masteravailable = true;
-
                length = snprintf (response, sizeof (response), "infoResponse\x0A"
                                        "\\gamename\\%s\\modname\\%s\\sv_maxclients\\%d"
                                        "\\clients\\%d\\mapname\\%s\\hostname\\%s\\protocol\\%d",
@@ -212,6 +210,8 @@ Initialize the code that handles master server requests and reponses
 void Master_Init (void)
 {
        unsigned int ind;
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_public);
+       Cvar_RegisterVariable (&sv_heartbeatperiod);
        for (ind = 0; ind < sizeof (sv_masters) / sizeof (sv_masters[0]); ind++)
                Cvar_RegisterVariable (&sv_masters[ind]);
 }