"DP_SV_PING "
"DP_SV_PLAYERPHYSICS "
"DP_SV_PRECACHEANYTIME "
+"DP_SV_PRINT "
"DP_SV_PUNCHVECTOR "
"DP_SV_ROTATINGBMODEL "
"DP_SV_SETCOLOR "
e10, // #270-#279
e10, // #280-#289
e10, // #290-#299
-e10, e10, e10, e10, e10, e10, e10, e10, e10, e10, // #300-399
+e10, // #300-309
+e10, // #310-319
+e10, // #320-329
+NULL, // #330
+NULL, // #331
+NULL, // #332
+NULL, // #333
+NULL, // #334
+NULL, // #335
+NULL, // #336
+NULL, // #337
+NULL, // #338
+VM_print, // #339 void(string, ...) print (DP_SV_PRINT)
+e10, // #340-349
+e10, // #350-359
+e10, // #360-369
+e10, // #370-379
+e10, // #380-389
+e10, // #390-399
VM_copyentity, // #400 void(entity from, entity to) copyentity (DP_QC_COPYENTITY)
PF_setcolor, // #401 void(entity ent, float colors) setcolor (DP_QC_SETCOLOR)
VM_findchain, // #402 entity(.string fld, string match) findchain (DP_QC_FINDCHAIN)