]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
(Commit created by redmine exporter script from page "Xonotic_Bot_Orchestra" version 11)
authordivVerent <divVerent@xonotic.org>
Sat, 21 Jan 2012 12:42:00 +0000 (12:42 +0000)
committerRedmineExport <redmineexport@dev.xonotic.org>
Mon, 17 Nov 2014 17:53:33 +0000 (17:53 +0000)
Xonotic_Bot_Orchestra.textile

index 0a3733a4dd05f623d108491c8107999b7f1fa3d0..433eacf5daf1bf331e5a72aeb28846517d251727 100644 (file)
@@ -18,7 +18,7 @@ To do a bot orchestra performance, a "stage" map for the orchestra is required.
 * 4 target_position entities called tNoSteps1 to tNoSteps4 for jetpack bots so they don't make an unwanted landing sound
 * info_player_deathmatch spawnpoints with "restriction" "1" for where bots are to spawn
 * info_player_deathmatch spawnpoints with "restriction" "2" for where humans are to spawn
-* you probably want to make it so the tUba bots can't leave their area using various means; see the opera map for a quite safe approach involving a "shootable" trigger
+* you probably want to make it so the tUba bots can't leave their area using various means; see the opera map for a quite safe approach involving a "shootable" trigger, but you could also make a pit you can fall into but not get out, or a teleport, or similar tricks to keep them enclosed.
 * also you may want to look at opera's mapinfo settings: it sets _independent_players 1 and bot_navigation_ignoreplayers 1 to help bot navigation. If you can get it to work without these hacks, it'd be better though.
 
 In the following example, we will use the map _opera_ by Morphed for the orchestra. You can find it in the branch _divVerent/opera-by-morphed_.