]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Better (shorter) defaults for damage effects
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sun, 10 Apr 2011 13:45:14 +0000 (16:45 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Sun, 10 Apr 2011 13:45:14 +0000 (16:45 +0300)
defaultXonotic.cfg

index 8cb3bcd03c898e3366097e12295da79f6ed4c91b..18d0c87ce8f04958304a26007a04196a3eb26abd 100644 (file)
@@ -351,8 +351,8 @@ set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid telep
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
 set sv_damageeffect_tick 0.05 "how often the damage effect is updated (particles per second), low values might cause lag"
-set sv_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
-set sv_damageeffect_lifetime_max 8 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
+set sv_damageeffect_lifetime 0.04 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
+set sv_damageeffect_lifetime_max 5 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
 set cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects on players, value specifies particle count offset"
 set cl_damageeffect_gib_probability 0.15 "probability of effect showing on gibs each tick (used to reduce the effect on gibs)"