// Rail -> Vortex
void spawnfunc_weapon_railgun() { spawnfunc_weapon_vortex(); }
-void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_plasma(); }
+void spawnfunc_ammo_slugs() { spawnfunc_item_cells(); }
// BFG -> Crylink
void spawnfunc_weapon_bfg() { spawnfunc_weapon_crylink(); }
-void spawnfunc_ammo_bfg() { spawnfunc_item_plasma(); }
+void spawnfunc_ammo_bfg() { spawnfunc_item_cells(); }
// RL -> RL
void spawnfunc_ammo_rockets() { spawnfunc_item_rockets(); }