}
}
-#define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS 20
+#define OPTIONS_EFFECTS_ITEMS 21
int options_effects_cursor;
Cvar_SetValueQuick (&r_lerpmodels, !r_lerpmodels.integer);
else if (options_effects_cursor == optnum++)
Cvar_SetValueQuick (&r_lerpsprites, !r_lerpsprites.integer);
+ else if (options_effects_cursor == optnum++)
+ Cvar_SetValueQuick (&r_wateralpha, bound(0, r_wateralpha.value + dir * 0.1, 1));
else if (options_effects_cursor == optnum++)
Cvar_SetValueQuick (&r_waterscroll, bound(0, r_waterscroll.value + dir * 0.5, 10));
else if (options_effects_cursor == optnum++)
M_Options_PrintSlider( " Blood Opacity", true, cl_particles_blood_alpha.value, 0.2, 1);
M_Options_PrintCheckbox(" Model Interpolation", true, r_lerpmodels.integer);
M_Options_PrintCheckbox(" Sprite Interpolation", true, r_lerpsprites.integer);
+ M_Options_PrintSlider( " Water Alpha (opacity)", true, r_wateralpha.value, 0, 1);
M_Options_PrintSlider( " Water Movement", true, r_waterscroll.value, 0, 10);
M_Options_PrintSlider( " GeForce3 Water Shader", true, r_watershader.value, 0, 10);
}