]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonstat.git/commitdiff
Add a damage tooltip function.
authorAnt Zucaro <azucaro@gmail.com>
Wed, 11 Sep 2013 01:50:54 +0000 (21:50 -0400)
committerAnt Zucaro <azucaro@gmail.com>
Wed, 11 Sep 2013 01:50:54 +0000 (21:50 -0400)
xonstat/static/js/weaponCharts.js

index f4b0c2f52f0668e04aba34d0d900fef7f56638e9..d92581c76e235de4f842afbf307ad782592c6ade 100644 (file)
@@ -16,7 +16,7 @@ var drawDamageChart = function(data) {
 
   // margin model
   var margin = {top: 20, right: 30, bottom: 30, left: 40},
-      height = 500 - margin.top - margin.bottom;
+      height = 300 - margin.top - margin.bottom;
 
   width -= margin.left - margin.right;
 
@@ -32,6 +32,9 @@ var drawDamageChart = function(data) {
       .height(height)
       .x(function(d) { return games[d.game_id] })
       .y(function(d) { return d.actual })
+      .tooltip(function(key, x, y, e, graph) {
+        return '<h3>' + key + '</h3>' + '<p>' +  y + ' damage in game #' + x + '</p>'
+      })
       .color(keyColor);
 
     chart.xAxis
@@ -52,3 +55,61 @@ var drawDamageChart = function(data) {
     return chart;
   });
 }
+
+var drawAccuracyChart = function(data) {
+  // the chart should fill the "accuracyChart" div
+  var width = document.getElementById("accuracyChart").offsetWidth;
+
+  // transform the dataset into something nvd3 can use
+  var transformedData = d3.nest()
+    .key(function(d) { return d.weapon_cd; }).entries(data.weapon_stats);
+
+  // transform games list into a map such that games[game_id] = linear sequence
+  var games = {};
+  data.games.forEach(function(v,i){ games[v] = i; });
+
+  // margin model
+  var margin = {top: 20, right: 30, bottom: 30, left: 40},
+      height = 300 - margin.top - margin.bottom;
+
+  width -= margin.left - margin.right;
+
+  // colors
+  var colors = d3.scale.category20().domain(weapons);
+  keyColor = function(d, i) {return colors(d.key)};
+
+  var chart;
+  nv.addGraph(function() {
+    chart = nv.models.lineChart()
+      .margin(margin)
+      .width(width)
+      .height(height)
+      .x(function(d) { return games[d.game_id] })
+      .y(function(d) {
+        if(d.fired > 0) {
+          return d.hit/d.fired;
+        } else {
+          return 0;
+        }
+      })
+      .color(keyColor);
+
+    chart.xAxis
+      .axisLabel("Game ID")
+      .showMaxMin(false)
+      .ticks(5)
+      .tickFormat(function(d) { return data.games[d]; });
+
+    chart.yAxis
+      .axisLabel('% Accuracy')
+      .tickFormat(d3.format('2%'));
+
+    d3.select('#accuracyChartSVG')
+      .datum(transformedData)
+      .transition().duration(500).call(chart);
+
+    nv.utils.windowResize(chart.update);
+
+    return chart;
+  });
+}