]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Clean up shotorg code a bit
authorMario <mario@smbclan.net>
Wed, 14 Oct 2015 22:55:14 +0000 (08:55 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Wed, 14 Oct 2015 22:55:14 +0000 (08:55 +1000)
qcsrc/server/miscfunctions.qc
qcsrc/server/miscfunctions.qh
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qc
qcsrc/server/weapons/weaponsystem.qh

index 74eb09f5e367eb901b7adb28d1bd1f6bc38aabfa..cbf296f84bc72bb5fec71a8657d2bab8e112a206 100644 (file)
@@ -1521,79 +1521,6 @@ void write_recordmarker(entity pl, float tstart, float dt)
                  " ", ftos(tstart), " ", ftos(dt), "\n"));
 }
 
-vector shotorg_adjustfromclient(vector vecs, float y_is_right, float allowcenter, float algn)
-{
-       switch(algn)
-       {
-               default:
-               case 3: // right
-                       break;
-
-               case 4: // left
-                       vecs.y = -vecs.y;
-                       break;
-
-               case 1:
-                       if(allowcenter) // 2: allow center handedness
-                       {
-                               // center
-                               vecs.y = 0;
-                               vecs.z -= 2;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // right
-                       }
-                       break;
-
-               case 2:
-                       if(allowcenter) // 2: allow center handedness
-                       {
-                               // center
-                               vecs.y = 0;
-                               vecs.z -= 2;
-                       }
-                       else
-                       {
-                               // left
-                               vecs.y = -vecs.y;
-                       }
-                       break;
-       }
-       return vecs;
-}
-
-vector shotorg_adjust_values(vector vecs, float y_is_right, float visual, float algn)
-{
-       string s;
-
-       if(visual)
-               vecs = shotorg_adjustfromclient(vecs, y_is_right, true, algn);
-       else if(autocvar_g_shootfromeye)
-               vecs.y = vecs.z = 0;
-       else if(autocvar_g_shootfromcenter)
-       {
-               vecs.y = 0;
-               vecs.z -= 2;
-       }
-       else if((s = autocvar_g_shootfromfixedorigin) != "")
-       {
-               vector v = stov(s);
-               if(y_is_right) { v.y = -v.y; }
-               if(v.x != 0) { vecs.x = v.x; }
-               vecs.y = v.y;
-               vecs.z = v.z;
-       }
-
-       return vecs;
-}
-
-vector shotorg_adjust(vector vecs, float y_is_right, float visual)
-{SELFPARAM();
-       return shotorg_adjust_values(vecs, y_is_right, visual, self.owner.cvar_cl_gunalign);
-}
-
-
 void attach_sameorigin(entity e, entity to, string tag)
 {
     vector org, t_forward, t_left, t_up, e_forward, e_up;
index ca8c41e9bfc02de784a3de5db23bb483c79ce841..3d1c59dfdf1f5a0506a110314c9b3d559fcfa429 100644 (file)
@@ -65,8 +65,6 @@ void stopsoundto(float _dest, entity e, float chan);
 void soundtoat(float _dest, entity e, vector o, float chan, string samp, float vol, float _atten);
 float ExponentialFalloff(float mindist, float maxdist, float halflifedist, float d);
 
-vector shotorg_adjust(vector vecs, float y_is_right, float visual);
-
 float DistributeEvenly_amount;
 float DistributeEvenly_totalweight;
 void objerror(string s);
@@ -119,8 +117,6 @@ void remove_unsafely(entity e);
 
 void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e);
 
-vector shotorg_adjust_values(vector vecs, float y_is_right, float visual, float algn);
-
 void soundto(float dest, entity e, float chan, string samp, float vol, float atten);
 
 void stopsound(entity e, float chan);
index dd7e2b59935ceed86ffdc7b24f3d2ac039e774fa..75a18e4f869db25e2a1658fe750143fae924a0ab 100644 (file)
 #include "../../common/weapons/all.qh"
 #include "../../lib/csqcmodel/sv_model.qh"
 
-/*
-===========================================================================
+vector shotorg_adjustfromclient(vector vecs, float y_is_right, float algn)
+{
+       switch(algn)
+       {
+               default: case 3: break; // right alignment
+               case 4: vecs.y = -vecs.y; break; // left
+               case 1: case 2: vecs.y = 0; vecs.z -= 2; break; // center
+       }
+
+       return vecs;
+}
+
+vector shotorg_adjust_values(vector vecs, float y_is_right, float visual, float algn)
+{
+       string s;
 
-  CLIENT WEAPONSYSTEM CODE
-  Bring back W_Weaponframe
+       if(visual)
+               vecs = shotorg_adjustfromclient(vecs, y_is_right, algn);
+       else if(autocvar_g_shootfromeye)
+               vecs.y = vecs.z = 0;
+       else if(autocvar_g_shootfromcenter)
+       {
+               vecs.y = 0;
+               vecs.z -= 2;
+       }
+       else if((s = autocvar_g_shootfromfixedorigin) != "")
+       {
+               vector v = stov(s);
+               if(y_is_right) { v.y = -v.y; }
+               if(v.x != 0) { vecs.x = v.x; }
+               vecs.y = v.y;
+               vecs.z = v.z;
+       }
+       else // just do the same as top
+               vecs = shotorg_adjustfromclient(vecs, y_is_right, algn);
 
-===========================================================================
-*/
+       return vecs;
+}
+
+vector shotorg_adjust(vector vecs, float y_is_right, float visual)
+{SELFPARAM();
+       return shotorg_adjust_values(vecs, y_is_right, visual, self.owner.cvar_cl_gunalign);
+}
 
 .int state;
 
index e1fc0922d62f53d50ce4b99fbe436b82b1bd20e7..be64958c304a0daf736f23f24dfdf7f20bc0e277 100644 (file)
@@ -14,6 +14,10 @@ const float WFRAME_FIRE2 = 1;
 const float WFRAME_IDLE = 2;
 const float WFRAME_RELOAD = 3;
 
+vector shotorg_adjust(vector vecs, float y_is_right, float visual);
+
+vector shotorg_adjust_values(vector vecs, float y_is_right, float visual, float algn);
+
 void CL_SpawnWeaponentity(entity e);
 
 vector CL_Weapon_GetShotOrg(float wpn);