]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Some code comments, and disable the mutator by default. Considered finished and up...
authorMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 4 Apr 2012 19:39:12 +0000 (22:39 +0300)
committerMircea Kitsune <sonichedgehog_hyperblast00@yahoo.com>
Wed, 4 Apr 2012 19:39:12 +0000 (22:39 +0300)
defaultXonotic.cfg
qcsrc/server/mutators/mutator_physical_items.qc

index 5e7d41eea49646c12597bc5320b3127983454487..1f74617f77c677c93d9e61d9ce599ac95569b438 100644 (file)
@@ -1387,7 +1387,7 @@ alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
 
 set sv_foginterval 1 "force enable fog in regular intervals"
 
-set g_ode_items 2 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
+set g_ode_items 0 "1 uses ODE physics for dropped weapons, 2 for all items, requires physics_ode to be enabled"
 set g_ode_items_damageforcescale 3 "how affected physical weapons are by damage"
 set g_ode_items_reset 1 "return map items to their original lotation after being picked up"
 
index 7c39772aed49377f83e1e47e40d752e8533393f2..2066113fc59ef03c870126e9d24791285d5dabc5 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@ void physical_item_think()
 
        self.alpha = self.owner.alpha; // apply fading and ghosting
 
-       if(!self.cnt) // map item, not dropped weapon
+       if(!self.cnt) // map item, not dropped
        {
                // copy ghost item properties
                self.colormap = self.owner.colormap;
@@ -32,7 +32,7 @@ void physical_item_think()
        }
 
        if(!self.owner.modelindex)
-               remove(self); // the real weapon is gone, remove this
+               remove(self); // the real item is gone, remove this
 }
 
 void physical_item_touch()