]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed default r_viewscale_fpsscaling_min from 0.25 (25% pixels, 50%
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 1 Apr 2011 07:09:51 +0000 (07:09 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 1 Apr 2011 07:09:51 +0000 (07:09 +0000)
width/height) to 0.0625 (6.25% pixels, 25% width/height)

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10997 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_rmain.c

index deb1f335bffdeb852f36eba5715b7ca53b72d58d..3e3910aa071573ddba4cd48b147dab8b5c851d35 100644 (file)
@@ -144,7 +144,7 @@ static cvar_t r_glsl = {CVAR_READONLY, "r_glsl", "1", "indicates whether the Ope
 cvar_t r_viewfbo = {CVAR_SAVE, "r_viewfbo", "0", "enables use of an 8bit (1) or 16bit (2) or 32bit (3) per component float framebuffer render, which may be at a different resolution than the video mode"};
 cvar_t r_viewscale = {CVAR_SAVE, "r_viewscale", "1", "scaling factor for resolution of the fbo rendering method, must be > 0, can be above 1 for a costly antialiasing behavior, typical values are 0.5 for 1/4th as many pixels rendered, or 1 for normal rendering"};
 cvar_t r_viewscale_fpsscaling = {CVAR_SAVE, "r_viewscale_fpsscaling", "0", "change resolution based on framerate"};
-cvar_t r_viewscale_fpsscaling_min = {CVAR_SAVE, "r_viewscale_fpsscaling_min", "0.25", "worst acceptable quality"};
+cvar_t r_viewscale_fpsscaling_min = {CVAR_SAVE, "r_viewscale_fpsscaling_min", "0.0625", "worst acceptable quality"};
 cvar_t r_viewscale_fpsscaling_multiply = {CVAR_SAVE, "r_viewscale_fpsscaling_multiply", "5", "adjust quality up or down by the frametime difference from 1.0/target, multiplied by this factor"};
 cvar_t r_viewscale_fpsscaling_stepsize = {CVAR_SAVE, "r_viewscale_fpsscaling_stepsize", "0.01", "smallest adjustment to hit the target framerate (this value prevents minute oscillations)"};
 cvar_t r_viewscale_fpsscaling_stepmax = {CVAR_SAVE, "r_viewscale_fpsscaling_stepmax", "1.00", "largest adjustment to hit the target framerate (this value prevents wild overshooting of the estimate)"};