]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
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authortomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 22 Jan 2008 21:05:53 +0000 (21:05 +0000)
committertomaz <tomaz@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 22 Jan 2008 21:05:53 +0000 (21:05 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@8000 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

todo

diff --git a/todo b/todo
index 3fa1d0b45d919889d509f0b16840ba19654c24b2..0cadd694766765bc842ac2b4d8e710e6c4192261 100644 (file)
--- a/todo
+++ b/todo
@@ -59,7 +59,6 @@
 0 bug hmap2: the plane-distance based projection size for polygons doesn't work in certain wedge cases where two sides of a wedge brush are very near origin but the entirety of the wedge brush is much larger
 0 bug hmap: strip .map extension from filename if present
 0 change darkplaces client: disable all possible 'cheat' things unless -developer is given on commandline, this includes r_show*, r_test, gl_lightmaps, r_fullbright, and would require changing -developer to only set developer to 1 rather than 100, as 100 is too annoying
-0 change darkplaces client: implement inversion of non-uniform scaling in Matrix4x4_Invert_Simple or replace it with a full featured matrix inverter
 0 change darkplaces client: modify cl_particles_quake to make all the engine dlights be white and look as much like quake as possible (Jago)
 0 change darkplaces client: particles shouldn't be using contents checks to decide whether to die, they should use movement traces
 0 change darkplaces client: turn off coronas on dlights (Jago)
@@ -669,6 +668,7 @@ d change darkplaces client: add a swinging weapon motion to replace the removed
 d change darkplaces client: add some particles to teleportsplash (Uffe)
 d change darkplaces client: change timedemo minfps/maxfps to be the lowest and highest fps in one second segments, similar to the showfps display, this should solve the precision problems resulting in stupidly high/low fps reports (m0rfar)
 d change darkplaces client: get image sizes from .lmp files if present
+d change darkplaces client: implement inversion of non-uniform scaling in Matrix4x4_Invert_Simple or replace it with a full featured matrix inverter
 d change darkplaces client: tone down scrag and hell knight shot trails
 d change darkplaces extensions: add DP_QUAKE3MAP extension to indicate that the engine supports Q3BSP files
 d change darkplaces menu: remove gl_combine from menu as it's not saved to config and really shouldn't be changed except when debugging drivers (QuakeMatt)