]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
added r_shadow_dot3 cvar to control whether GL1.3 hardware uses dot3
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Oct 2009 18:31:38 +0000 (18:31 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Fri, 16 Oct 2009 18:31:38 +0000 (18:31 +0000)
bumpmapping or not, since on older hardware it can be quite demanding it
defaults off
changed default of gl_combine back to 1 now that the only expensive
feature (dot3 bumpmapping) is on a separate cvar

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@9342 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

r_shadow.c
vid_shared.c

index 7d4abfda442387a01b7b7fcb65913e4c55d3da46..ea6d596f8e6a8ad58682df04eb7f335cbe6b75c7 100644 (file)
@@ -260,6 +260,7 @@ rtexturepool_t *r_shadow_filters_texturepool;
 cvar_t r_shadow_bumpscale_basetexture = {0, "r_shadow_bumpscale_basetexture", "0", "generate fake bumpmaps from diffuse textures at this bumpyness, try 4 to match tenebrae, higher values increase depth, requires r_restart to take effect"};
 cvar_t r_shadow_bumpscale_bumpmap = {0, "r_shadow_bumpscale_bumpmap", "4", "what magnitude to interpret _bump.tga textures as, higher values increase depth, requires r_restart to take effect"};
 cvar_t r_shadow_debuglight = {0, "r_shadow_debuglight", "-1", "renders only one light, for level design purposes or debugging"};
+cvar_t r_shadow_dot3 = {CVAR_SAVE, "r_shadow_dot3", "0", "enables use of (slow) per pixel lighting on GL1.3 hardware"};
 cvar_t r_shadow_usenormalmap = {CVAR_SAVE, "r_shadow_usenormalmap", "1", "enables use of directional shading on lights"};
 cvar_t r_shadow_gloss = {CVAR_SAVE, "r_shadow_gloss", "1", "0 disables gloss (specularity) rendering, 1 uses gloss if textures are found, 2 forces a flat metallic specular effect on everything without textures (similar to tenebrae)"};
 cvar_t r_shadow_gloss2intensity = {0, "r_shadow_gloss2intensity", "0.125", "how bright the forced flat gloss should look if r_shadow_gloss is 2"};
@@ -660,6 +661,7 @@ void R_Shadow_Init(void)
 {
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_bumpscale_basetexture);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_bumpscale_bumpmap);
+       Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_dot3);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_usenormalmap);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_debuglight);
        Cvar_RegisterVariable(&r_shadow_gloss);
@@ -1791,7 +1793,7 @@ void R_Shadow_RenderMode_Begin(void)
 
        if (r_glsl.integer && gl_support_fragment_shader)
                r_shadow_lightingrendermode = R_SHADOW_RENDERMODE_LIGHT_GLSL;
-       else if (gl_dot3arb && gl_texturecubemap && r_textureunits.integer >= 2 && gl_combine.integer && gl_stencil)
+       else if (gl_dot3arb && gl_texturecubemap && r_shadow_dot3.integer && gl_stencil)
                r_shadow_lightingrendermode = R_SHADOW_RENDERMODE_LIGHT_DOT3;
        else
                r_shadow_lightingrendermode = R_SHADOW_RENDERMODE_LIGHT_VERTEX;
@@ -2087,6 +2089,13 @@ init_done:
 
 void R_Shadow_RenderMode_Lighting(qboolean stenciltest, qboolean transparent, qboolean shadowmapping)
 {
+       if (transparent)
+       {
+               r_shadow_lightscissor[0] = r_refdef.view.viewport.x;
+               r_shadow_lightscissor[1] = r_refdef.view.viewport.y;
+               r_shadow_lightscissor[2] = r_refdef.view.viewport.width;
+               r_shadow_lightscissor[3] = r_refdef.view.viewport.height;
+       }
        CHECKGLERROR
        R_Shadow_RenderMode_Reset();
        GL_BlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
@@ -3291,7 +3300,7 @@ static void R_Shadow_RenderLighting_Light_Vertex(int firstvertex, int numvertice
                m.pointer_texcoord_bufferoffset[1] = rsurface.vertex3f_bufferoffset;
                if (r_textureunits.integer >= 3)
                {
-                       // Voodoo4 or Kyro (or Geforce3/Radeon with gl_combine off)
+                       // Voodoo4 or Kyro (or Geforce3/Radeon with r_shadow_dot3 off)
                        m.tex[2] = R_GetTexture(r_shadow_attenuation2dtexture);
                        m.texmatrix[2] = rsurface.entitytoattenuationz;
                        m.pointer_texcoord3f[2] = rsurface.vertex3f;
index a53a4da986b8f512982a0d49dd975180e28c233f..2af2694351df95a99372fa80b571c21224259c77 100644 (file)
@@ -108,7 +108,7 @@ cvar_t vid_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_mouse", "1", "whether to use the mouse in wi
 cvar_t vid_grabkeyboard = {CVAR_SAVE, "vid_grabkeyboard", "0", "whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)"};
 cvar_t vid_minwidth = {0, "vid_minwidth", "0", "minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
 cvar_t vid_minheight = {0, "vid_minheight", "0", "minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)"};
-cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "0", "enables slow but advanced rendering techniques using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
+cvar_t gl_combine = {0, "gl_combine", "1", "enables faster rendering using GL_ARB_texture_env_combine extension (part of OpenGL 1.3 and above)"};
 cvar_t gl_finish = {0, "gl_finish", "0", "make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)"};
 
 cvar_t vid_stick_mouse = {CVAR_SAVE, "vid_stick_mouse", "0", "have the mouse stuck in the center of the screen" };