]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
weapon stay 2: activate for CTS
authorRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 17 Dec 2011 16:56:21 +0000 (17:56 +0100)
committerRudolf Polzer <divverent@alientrap.org>
Sat, 17 Dec 2011 16:56:21 +0000 (17:56 +0100)
defaultXonotic.cfg

index f42c508f55514f4857ec012aa94fc8b00eca6b50..6fc54b53aa730f9154f7c4d2db219bd4a0592f1f 100644 (file)
@@ -498,7 +498,7 @@ set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun positi
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
-set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo"
+set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
 set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
@@ -686,7 +686,7 @@ set g_cts_respawn_waves 0
 set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
-set g_cts_weapon_stay 1
+set g_cts_weapon_stay 2
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
 set g_freezetag_weapon_stay 0