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Fix GCC errors. nitroxis/shadercache
authorNitroxis <nitroxis@wtwrp.de>
Sun, 30 Jun 2013 20:24:45 +0000 (22:24 +0200)
committerNitroxis <nitroxis@wtwrp.de>
Sun, 30 Jun 2013 20:24:45 +0000 (22:24 +0200)
gl_rmain.c

index c7efcd8ad1a3d3fd2e88f3aa9cee8ec833e8243d..5f36e55795dc54f3682aac931a1ae44d3d97f7f8 100644 (file)
@@ -1867,17 +1867,16 @@ r_glsl_cacheentry;
 
 const int cachesize = 1024;
 
-const int tempshadercachesize = 16; // temp. caching to reduce file access
-r_glsl_cacheentry tempshadercache[tempshadercachesize];
+r_glsl_cacheentry tempshadercache[16];
 int tempshadercachepos = 0;
 
 int R_GLSL_ParseCache(r_glsl_cacheentry *cache, int size)
 {
        qfile_t *cacheFile;
+       int cachepos = 0;
+
        cacheFile = FS_OpenRealFile("shadercache.txt", "rb", false);
 
-       int cachepos = 0;
-       
        if(cacheFile)
        {
                char buf[256];
@@ -1892,9 +1891,9 @@ int R_GLSL_ParseCache(r_glsl_cacheentry *cache, int size)
                        {
                                if(bufpos > 0)
                                {
-                                       buf[bufpos] = 0;
                                        unsigned int mode = 0;
                                        unsigned int permutation = 0;
+                                       buf[bufpos] = 0;
                                        if (sscanf(buf, "%d\t%d", &mode, &permutation) == 2)
                                        {
                                                Con_DPrintf("Loading cached permutation: %d, %d\n", mode, permutation);
@@ -1923,15 +1922,15 @@ int R_GLSL_ParseCache(r_glsl_cacheentry *cache, int size)
 void R_GLSL_FlushCache(void)
 {
        qfile_t *cacheFile;
-       cacheFile = FS_OpenRealFile("shadercache.txt", "a", false);
-
        r_glsl_cacheentry cache[cachesize];
        int entries = R_GLSL_ParseCache(cache, cachesize);
+       int i, j;
+       cacheFile = FS_OpenRealFile("shadercache.txt", "a", false);
 
-       for(int i = 0; i < tempshadercachepos; i++) 
+       for(i = 0; i < tempshadercachepos; i++) 
        {
-               bool alreadyCached = false;
-               for(int j = 0; j < entries; j++)
+               qboolean alreadyCached = false;
+               for(j = 0; j < entries; j++)
                {
                        if (cache[j].mode == tempshadercache[i].mode && cache[j].permutation == tempshadercache[i].permutation)
                        {
@@ -1954,18 +1953,19 @@ void R_GLSL_AddCacheEntry(unsigned int mode, unsigned int permutation)
        tempshadercache[tempshadercachepos].permutation = permutation;
        tempshadercachepos++;
 
-       if(tempshadercachepos == tempshadercachesize)
+       if(tempshadercachepos == 16)
                R_GLSL_FlushCache();
 }
 
 void R_GLSL_LoadCache(void)
 {
-       R_GLSL_FlushCache(); // make sure everything is stored
-
        r_glsl_cacheentry cache[cachesize];
        int entries = R_GLSL_ParseCache(cache, cachesize);
+       int i;
+
+       R_GLSL_FlushCache(); // make sure everything is stored
 
-       for(int i = 0; i < entries; i++)
+       for(i = 0; i < entries; i++)
                R_SetupShader_SetPermutationGLSL(cache[i].mode, cache[i].permutation);
 }