]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Remove some comments
authorLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Wed, 17 Aug 2022 19:39:13 +0000 (21:39 +0200)
committerLegendaryGuard <rootuser999@gmail.com>
Wed, 17 Aug 2022 19:39:13 +0000 (21:39 +0200)
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qc
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh

index ea64deb605587d5200246feaeaaaf253a1bb2e46..5bd64d8f3a8226ed7299efa3d3c200b85eb2efd6 100644 (file)
@@ -41,7 +41,7 @@ entity Nade_TrailEffect(int proj, int nade_team)
 #endif
 
 #ifdef CSQC
-REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true); // TODO: Remove this MUTATOR_HOOKFUNCTION after merging Mario/nade_orb_overlay into master branch
+REGISTER_MUTATOR(cl_nades, true);
 MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
 {
        // TODO: make a common orb state!
@@ -63,13 +63,13 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_nades, HUD_Draw_overlay)
                M_ARGV(1, float) = STAT(VEIL_ORB_ALPHA);
                return true;
        }
-       if (STAT(AMMUNITIONING_ORB) > time) //LegendGuard adds new nade STAT ORB (keep in mind: qcsrc/common/stats.qh) 13-02-2021
+       if (STAT(AMMUNITIONING_ORB) > time)
        {
                M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_AMMO.m_color;
                M_ARGV(1, float) = STAT(AMMUNITIONING_ORB_ALPHA);
                return true;
        }
-       if (STAT(DARK_ORB) > time) //LegendGuard adds new nade STAT ORB (keep in mind: qcsrc/common/stats.qh) 08-02-2021
+       if (STAT(DARK_ORB) > time)
        {
                M_ARGV(0, vector) = NADE_TYPE_DARK.m_color;
                M_ARGV(1, float) = STAT(DARK_ORB_ALPHA);
@@ -702,7 +702,7 @@ void nade_tandem_randomweapon(entity e, vector org)
                        && (it.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED))
                        continue;
                if(it.spawnflags & WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED) continue;
-               if(it.spawnflags & WEP_FLAG_SPECIALATTACK) continue; //LegendGuard fixes the strange part of the code
+               if(it.spawnflags & WEP_FLAG_SPECIALATTACK) continue;
                if(it.spawnflags & WEP_TYPE_OTHER) continue;
                if (W_IsWeaponThrowable(e, it.m_id))
                        RandomSelection_AddEnt(it, 1, 1);
@@ -1078,19 +1078,7 @@ void nade_veil_boom(entity this)
        settouch(orb, nade_veil_touch);
        orb.colormod = NADE_TYPE_VEIL.m_color;
 }
-/**************LEGENDGUARD NEW NADES: EMERALD, AMMO AND DARK NADES functions "cl_nade_type 10", "cl_nade_type 11" and "cl_nade_type 12" *** //more ideas: SPAWNING MINI SPIDERS NADE, SPARKING NADE ***********************/
-// All nade icons are in these directories, samples: gfx/hud/default/nade_emerald.tga and gfx/hud/luma/nade_emerald.tga 02-03-2021
-// Mario suggests to rename itemdrop nade name to "emerald" (funny suggestion lol) nade 02-03-2021
 
-//LegendGuard adds weapon item spawn option for tandem nade 25-05-2021
-
-//LegendGuard adds random weapon item spawn function for tandem nade 25-05-2021
-
-//LegendGuard adds vehicle spawn option for tandem nade 20-06-2021
-
-//LegendGuard adds turret spawn option for tandem nade 22-06-2021
-
-//LegendGuard develops ammo nade 13-02-2021
 void nade_ammo_touch(entity this, entity toucher)
 {
        float maxammo = 999;
@@ -1357,12 +1345,12 @@ void nade_boom(entity this)
                        expef = EFFECT_SPAWN_NEUTRAL;
                        break;
 
-               case NADE_TYPE_AMMO: //LegendGuard adds nade case 13-02-2021
+               case NADE_TYPE_AMMO:
                        nade_blast = false;
                        expef = EFFECT_SPAWN_BROWN;
                        break;
 
-               case NADE_TYPE_DARK: //LegendGuard adds nade case 08-02-2021
+               case NADE_TYPE_DARK:
                        nade_blast = false;
                        expef = EFFECT_EXPLOSION_MEDIUM;
                        break;
@@ -1399,8 +1387,8 @@ void nade_boom(entity this)
                case NADE_TYPE_TANDEM: nade_tandem_boom(this); break;
                case NADE_TYPE_ENTRAP: nade_entrap_boom(this); break;
                case NADE_TYPE_VEIL: nade_veil_boom(this); break;
-               case NADE_TYPE_AMMO: nade_ammo_boom(this); break; //LegendGuard adds the register of new nade 13-02-2021
-               case NADE_TYPE_DARK: nade_dark_boom(this); break; //LegendGuard adds the register of new nade 08-02-2021
+               case NADE_TYPE_AMMO: nade_ammo_boom(this); break;
+               case NADE_TYPE_DARK: nade_dark_boom(this); break;
        }
 
        IL_EACH(g_projectiles, it.classname == "grapplinghook" && it.aiment == this,
@@ -2215,9 +2203,9 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(nades, SpectateCopy)
        STAT(VEIL_ORB, client) = STAT(VEIL_ORB, spectatee);
        STAT(VEIL_ORB_ALPHA, client) = STAT(VEIL_ORB_ALPHA, spectatee);
        // TODO: remove STATs after merging Mario/nade_orb_overlay into master branch:
-       STAT(AMMUNITIONING_ORB, client) = STAT(AMMUNITIONING_ORB, spectatee); //LegendGuard adds nade STAT client 13-02-2021
+       STAT(AMMUNITIONING_ORB, client) = STAT(AMMUNITIONING_ORB, spectatee);
        STAT(AMMUNITIONING_ORB_ALPHA, client) = STAT(AMMUNITIONING_ORB_ALPHA, spectatee);
-       STAT(DARK_ORB, client) = STAT(DARK_ORB, spectatee); //LegendGuard adds nade STAT client 08-02-2021
+       STAT(DARK_ORB, client) = STAT(DARK_ORB, spectatee);
        STAT(DARK_ORB_ALPHA, client) = STAT(DARK_ORB_ALPHA, spectatee);
 }
 
index 7b195205835176aded36d436ee7557e1cda44dd8..14668763689f4eb8305e301db24322a270639898 100644 (file)
@@ -64,23 +64,23 @@ float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
 float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
 float autocvar_g_nades_veil_time = 8;
 float autocvar_g_nades_veil_radius = 300;
-float autocvar_g_nades_tandem_item_lifetime; //LegendGuard adds new nade cvars 28-02-2021
+float autocvar_g_nades_tandem_item_lifetime;
 bool autocvar_g_nades_tandem_randomweapon_includespecial = false;
 bool autocvar_g_nades_tandem_item_includespecial;
 float autocvar_g_nades_tandem_ball_item_spawncount = 1;
 float autocvar_g_nades_tandem_ball_spread;
-float autocvar_g_nades_tandem_ball_lifetime = 1; //if much time, ball will stay longer
+float autocvar_g_nades_tandem_ball_lifetime = 1;
 float autocvar_g_nades_tandem_fountain_delay = 5;
 float autocvar_g_nades_tandem_fountain_lifetime;
-float autocvar_g_nades_ammo_time; //LegendGuard adds new nade cvars 13-02-2021
+float autocvar_g_nades_ammo_time;
 float autocvar_g_nades_ammo_rate;
 float autocvar_g_nades_ammo_friend;
 float autocvar_g_nades_ammo_foe;
-float autocvar_g_nades_dark_damage; //LegendGuard adds new nade cvars 08-02-2021
+float autocvar_g_nades_dark_damage;
 float autocvar_g_nades_dark_time;
 float autocvar_g_nades_dark_radius;
 string autocvar_g_nades_pokenade_type;
-int autocvar_g_nades_tandemnade_type; //LegendGuard adds new nade cvar for emerald nade options 01-07-2021
+int autocvar_g_nades_tandemnade_type;
 float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
 float autocvar_g_nades_pokenade_turret_lifetime;
 float autocvar_g_nades_pokenade_vehicle_lifetime;
@@ -104,11 +104,11 @@ const int PROJECTILE_NADE_ENTRAP = 84;
 const int PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN = 85;
 const int PROJECTILE_NADE_VEIL = 86;
 const int PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN = 87;
-const int PROJECTILE_NADE_EMERALD = 88; //LegendGuard adds new nade MACROS 11-02-2021
+const int PROJECTILE_NADE_EMERALD = 88;
 const int PROJECTILE_NADE_EMERALD_BURN = 89;
-const int PROJECTILE_NADE_AMMO = 90; //LegendGuard adds new nade MACROS 13-02-2021
+const int PROJECTILE_NADE_AMMO = 90;
 const int PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN = 91;
-const int PROJECTILE_NADE_DARK = 92; //LegendGuard adds new nade MACROS 08-02-2021
+const int PROJECTILE_NADE_DARK = 92;
 const int PROJECTILE_NADE_DARK_BURN = 93;
 
 REGISTRY(Nades, BITS(4))
@@ -156,7 +156,7 @@ Nade Nade_FromProjectile(int proj)
 #ifdef GAMEQC
 REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_nade_type);
 REPLICATE_INIT(string, cvar_cl_pokenade_type);
-REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_tandemnade_type); //LegendGuard adds new cl variable for emerald nade 01-07-2021
+REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_tandemnade_type);
 #endif
 
 #ifdef SVQC
@@ -166,11 +166,11 @@ REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_tandemnade_type); //LegendGuard adds new cl variable
 .float nade_refire;
 .float nade_special_time;
 .string pokenade_type;
-.int tandemnade_type; //LegendGuard adds new cvar nade .variable 01-07-2021
+.int tandemnade_type;
 .entity nade_damage_target;
 .float cvar_cl_nade_type;
 .string cvar_cl_pokenade_type;
-.int cvar_cl_tandemnade_type; //LegendGuard adds new cvar nade .variable 01-07-2021
+.int cvar_cl_tandemnade_type;
 .float toss_time;
 .int nade_item_spawncount;
 .float nade_show_particles;
@@ -178,7 +178,7 @@ REPLICATE_INIT(int, cvar_cl_tandemnade_type); //LegendGuard adds new cl variable
 // TODO: use these .variables after merging Mario/nade_orb_overlay into master branch
 .float nade_ammo_time;
 .float nade_dark_time;
-.float nade_dark_prevalpha; //LegendGuard adds new nade .variable 08-02-2021
+.float nade_dark_prevalpha;
 
 bool orb_send(entity this, entity to, int sf);
 
@@ -203,28 +203,19 @@ MUTATOR_HOOKABLE(Nade_Damage, EV_Nade_Damage);
 
 #endif
 
-REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_DARKBLINKING); //LegendGuard registers dark blinking nade feature 09-02-2021
+REGISTER_NET_TEMP(TE_CSQC_DARKBLINKING);
 
 #ifdef CSQC
 #include <client/draw.qh>
 #include <client/hud/hud.qh>
 
-//LegendGuard sets variables for dark nade 09-02-2021
 float dark_appeartime;
 float dark_fadetime;
-/***************************************************************/
+
 void HUD_DarkBlinking()
 {
-       // vectors for top right, bottom right, bottom and bottom left corners
-       //vector topright = vec2(vid_conwidth, 0);
-       //vector bottom = vec2(vid_conwidth / 2, vid_conheight);
        vector bottomright = vec2(vid_conwidth, vid_conheight);
-       //vector bottomleft = vec2(0, vid_conheight);
 
-       /*
-       drawfill function parameters (qcsrc/dpdefs/menudefs.qc):
-       float drawfill(vector position, vector size, vector rgb, float alpha, float flag)
-       */
        drawfill('0 0 0', bottomright, '0.23 0 0.23', 0.986, DRAWFLAG_NORMAL);
 }
 
@@ -287,7 +278,7 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_DARKBLINKING, bool isNew)
        dark_fadetime = time + 7;
 }
 #endif
-/***************************************************************/
+
 #ifdef CSQC
 bool Projectile_isnade(int proj); // TODO: remove