]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
strafehud: fix naming scheme of variables
authorJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Tue, 24 Dec 2024 15:06:32 +0000 (16:06 +0100)
committerJuhu <5894800-Juhu_@users.noreply.gitlab.com>
Tue, 24 Dec 2024 15:06:32 +0000 (16:06 +0100)
qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
qcsrc/client/hud/panel/strafehud/draw.qc
qcsrc/client/hud/panel/strafehud/util.qc

index 59bfcc8855f9660d0daf7736f4410f3aed31e39f..79396f1a540d7bb2022c4987f1030e81fcb7c11b 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ void HUD_StrafeHUD()
 {
        static float hud_lasttime = 0;
        entity strafeplayer;
-       bool islocal;
+       bool is_local;
 
        // generic hud routines
        if(!autocvar__hud_configure)
@@ -53,12 +53,12 @@ void HUD_StrafeHUD()
        // find out whether the local csqcmodel entity is valid
        if(spectatee_status > 0 || isdemo())
        {
-               islocal = false;
+               is_local = false;
                strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
        }
        else
        {
-               islocal = true;
+               is_local = true;
                strafeplayer = csqcplayer;
        }
 
@@ -67,10 +67,10 @@ void HUD_StrafeHUD()
        // draw strafehud
 
        int keys = STAT(PRESSED_KEYS);
-       bool jumpheld = StrafeHUD_DetermineJumpHeld(strafeplayer, keys, islocal);
+       bool jumpheld = StrafeHUD_DetermineJumpHeld(strafeplayer, keys, is_local);
 
        // does not get changed by ground timeout and is not affected by jump input
-       bool real_onground = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
+       bool real_onground = is_local ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
 
        // does not get changed by ground timeout
        bool real_onslick = false;
@@ -139,8 +139,8 @@ void HUD_StrafeHUD()
        else
                movespeed = min(movespeed, maxspeed);
 
-       int keys_fwd = StrafeHUD_DetermineForwardKeys(movement, keys, islocal);
-       float wishangle = StrafeHUD_DetermineWishAngle(movement, keys, islocal);
+       int keys_fwd = StrafeHUD_DetermineForwardKeys(movement, keys, is_local);
+       float wishangle = StrafeHUD_DetermineWishAngle(movement, keys, is_local);
        float absolute_wishangle = fabs(wishangle); // unmodified by side strafing code
        bool strafekeys = fabs(wishangle) > 45;
 
index b0ab58f0233b2a7d7d0825d8ce27a12eb4ca57a9..7924450eae0b6943442af89d7b46b045b32ccfe6 100644 (file)
@@ -5,7 +5,7 @@
 // draw the strafe-o-meter bar
 // aligns HUD elements perfectly in the hud area
 // also deals with wrapping around on edges, different HUD styles, etc
-void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color, float alpha, int type, int gradientType, bool projectWidth, float range)
+void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color, float alpha, int type, int gradient_type, bool project_width, float range)
 {
        float offset = StrafeHUD_AngleToOffset(startangle % 360, range);
        float width = StrafeHUD_AngleToWidth(offsetangle, range);
@@ -14,8 +14,8 @@ void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color,
 
        if(type == STRAFEHUD_STYLE_GRADIENT || type == STRAFEHUD_STYLE_FAST_GRADIENT)
        {
-               projectWidth = true; // must be fully projected for gradients
-               if(gradientType == STRAFEHUD_GRADIENT_NONE)
+               project_width = true; // must be fully projected for gradients
+               if(gradient_type == STRAFEHUD_GRADIENT_NONE)
                        type = STRAFEHUD_STYLE_DRAWFILL;
        }
 
@@ -52,7 +52,7 @@ void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color,
        size.x = width;
 
        float original_offset = offset;
-       if(projectWidth && size.x > 0)
+       if(project_width && size.x > 0)
                size.x = StrafeHUD_ProjectWidth(offset, size.x, range);
 
        offset = StrafeHUD_ProjectOffset(offset, range, false);
@@ -74,7 +74,7 @@ void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color,
        mirror_size.x = mirror_width;
 
        float original_mirror_offset = mirror_offset;
-       if(projectWidth && mirror_size.x > 0)
+       if(project_width && mirror_size.x > 0)
                mirror_size.x = StrafeHUD_ProjectWidth(mirror_offset, mirror_size.x, range);
 
        mirror_offset = StrafeHUD_ProjectOffset(mirror_offset, range, false);
@@ -138,13 +138,13 @@ void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color,
                                        StrafeHUD_DrawGradientFast(
                                                color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color,
                                                mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha,
-                                               gradient_mirror_offset, gradientType);
+                                               gradient_mirror_offset, gradient_type);
 
                                if(size.x > 0)
                                        StrafeHUD_DrawGradientFast(
                                                color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color,
                                                size, original_width, offset, alpha,
-                                               gradient_offset, gradientType);
+                                               gradient_offset, gradient_type);
                        }
                        else
                        {
@@ -152,19 +152,19 @@ void StrafeHUD_DrawStrafeHUD(float startangle, float offsetangle, vector color,
                                        StrafeHUD_DrawGradient(
                                                color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color,
                                                mirror_size, original_width, mirror_offset, original_mirror_offset,
-                                               alpha, gradient_mirror_offset, gradientType, range);
+                                               alpha, gradient_mirror_offset, gradient_type, range);
 
                                if(size.x > 0)
                                        StrafeHUD_DrawGradient(
                                                color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color,
                                                size, original_width, offset, original_offset,
-                                               alpha, gradient_offset, gradientType, range);
+                                               alpha, gradient_offset, gradient_type, range);
                        }
        }
 }
 
 // slow gradient, required for projection modes other than linear
-void StrafeHUD_DrawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float original_offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType, float range)
+void StrafeHUD_DrawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float original_offset, float alpha, float gradient_offset, int gradient_type, float range)
 {
        float alpha1 = bound(0, alpha, 1);
        float alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, 1);
@@ -178,10 +178,10 @@ void StrafeHUD_DrawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float ori
                float segment_offset = offset + i;
                float ratio_offset = segment_offset + segment_size.x / 2;
                ratio_offset = StrafeHUD_ProjectOffset(ratio_offset, range, true);
-               ratio_offset += gradientOffset;
-               float ratio = (ratio_offset - original_offset) / original_width * (gradientType == STRAFEHUD_GRADIENT_BOTH ? 2 : 1);
+               ratio_offset += gradient_offset;
+               float ratio = (ratio_offset - original_offset) / original_width * (gradient_type == STRAFEHUD_GRADIENT_BOTH ? 2 : 1);
                if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
-               if(gradientType != STRAFEHUD_GRADIENT_RIGHT) ratio = 1 - ratio;
+               if(gradient_type != STRAFEHUD_GRADIENT_RIGHT) ratio = 1 - ratio;
                float alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
                float combine_ratio1 = ratio * (1 - color_ratio);
                float combine_ratio2 = (1 - ratio) * color_ratio;
@@ -198,23 +198,23 @@ void StrafeHUD_DrawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float ori
 }
 
 // optimized gradient, does not work with projection modes other than linear, decreased visual fidelity
-void StrafeHUD_DrawGradientFast(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
+void StrafeHUD_DrawGradientFast(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradient_offset, int gradient_type)
 {
-       if(gradientType == STRAFEHUD_GRADIENT_BOTH)
+       if(gradient_type == STRAFEHUD_GRADIENT_BOTH)
        {
                original_width /= 2;
 
                vector size1 = size;
-               size1.x = bound(0, original_width - gradientOffset, size.x);
+               size1.x = bound(0, original_width - gradient_offset, size.x);
 
                vector size2 = size;
                size2.x = size.x - size1.x;
 
                if(size1.x > 0)
-                       StrafeHUD_DrawGradientFast(color1, color2, size1, original_width, offset, alpha, gradientOffset, STRAFEHUD_GRADIENT_LEFT);
+                       StrafeHUD_DrawGradientFast(color1, color2, size1, original_width, offset, alpha, gradient_offset, STRAFEHUD_GRADIENT_LEFT);
 
                if(size2.x > 0)
-                       StrafeHUD_DrawGradientFast(color1, color2, size2, original_width, offset + size1.x, alpha, max(0, gradientOffset - original_width), STRAFEHUD_GRADIENT_RIGHT);
+                       StrafeHUD_DrawGradientFast(color1, color2, size2, original_width, offset + size1.x, alpha, max(0, gradient_offset - original_width), STRAFEHUD_GRADIENT_RIGHT);
 
                return;
        }
@@ -223,12 +223,12 @@ void StrafeHUD_DrawGradientFast(vector color1, vector color2, vector size, float
        float alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, 1);
        if((alpha1 + alpha2) == 0) return;
 
-       float ratio1 = gradientOffset / original_width;
-       if(gradientType == STRAFEHUD_GRADIENT_LEFT)
+       float ratio1 = gradient_offset / original_width;
+       if(gradient_type == STRAFEHUD_GRADIENT_LEFT)
                ratio1 = 1 - ratio1;
 
-       float ratio2 = (gradientOffset + size.x) / original_width;
-       if(gradientType == STRAFEHUD_GRADIENT_LEFT)
+       float ratio2 = (gradient_offset + size.x) / original_width;
+       if(gradient_type == STRAFEHUD_GRADIENT_LEFT)
                ratio2 = 1 - ratio2;
 
        vector origin = HUD_Shift(panel_pos);
index 5de6b0ae3a65fa0fa18d260d4e9c9be97542baee..1181628ead897c6d21cc349893967e7988f913d5 100644 (file)
@@ -162,10 +162,10 @@ float StrafeHUD_DetermineFrameTime()
 }
 
 // determine player wishdir, non-local player movement is limited to 45 degree steps
-float StrafeHUD_DetermineWishAngle(vector movement, int keys, bool islocal)
+float StrafeHUD_DetermineWishAngle(vector movement, int keys, bool is_local)
 {
        float wishangle;
-       if(islocal) // if entity is local player
+       if(is_local) // if entity is local player
        {
                if(movement.x == 0)
                {
@@ -214,9 +214,9 @@ float StrafeHUD_DetermineWishAngle(vector movement, int keys, bool islocal)
 }
 
 // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
-int StrafeHUD_DetermineForwardKeys(vector movement, int keys, bool islocal)
+int StrafeHUD_DetermineForwardKeys(vector movement, int keys, bool is_local)
 {
-       if(islocal) // if entity is local player
+       if(is_local) // if entity is local player
        {
                if(movement.x > 0)
                        return STRAFEHUD_KEYS_FORWARD;
@@ -318,9 +318,9 @@ float StrafeHUD_DetermineDirection(float angle, float wishangle, float antiflick
 // determine whether the player holds the jump key
 // try to ignore if track_canjump is enabled
 // does not work in spectator mode if the spectated player uses +jetpack or cl_movement_track_canjump
-bool StrafeHUD_DetermineJumpHeld(entity e, int keys, bool islocal)
+bool StrafeHUD_DetermineJumpHeld(entity e, int keys, bool is_local)
 {
-       if(islocal)
+       if(is_local)
        {
                if((PHYS_INPUT_BUTTON_JUMP(e) || PHYS_INPUT_BUTTON_JETPACK(e)) && !PHYS_CL_TRACK_CANJUMP(e))
                        return true;