]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/commitdiff
Update Autobuilds
authorMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Tue, 24 Mar 2020 07:00:58 +0000 (07:00 +0000)
committerMartin Taibr <taibr.martin@gmail.com>
Tue, 24 Mar 2020 07:00:58 +0000 (07:00 +0000)
Autobuilds.md

index 1c2d3bc6f66b6121bb0ba6fe803696ae198d8d03..c810780d59d125c2b1ec22337fffa52f82890bb2 100644 (file)
@@ -4,4 +4,4 @@ If you "installed" Xonotic by downloading and unpacking the [zip](http://xonotic
 
 It's best to **make a copy of the original Xonotic directory first** in case you wanna go back to using the release but you can also go back by using the `update-to-release` scripts. Releases and autobuilds should be able to coexist (they will share the same [config](https://www.xonotic.org/faq/#config) though).
 
-Autobuilds (and [git builds](https://gitlab.com/xonotic/xonotic/-/wikis/Repository_Access)) are compatible with the same servers as the latest release. When you connect to a server, Xonotic downloads the gamelogic from it (and runs it sandboxed) so you always use the same version as the server. Autobuilds therefore only affect the engine (rendering, input, ...), assets (models, sounds, ...) or gamelogic of local games.
\ No newline at end of file
+Autobuilds (and [git builds](https://gitlab.com/xonotic/xonotic/-/wikis/Repository_Access)) are compatible with the same servers as the latest release. When you connect to a server, Xonotic downloads the gamelogic from it (and runs it sandboxed) so you always use the same version as the server. Autobuilds therefore only affect gamelogic of local games, the engine (rendering, input, ...) and assets (models, sounds, ...).
\ No newline at end of file