float autocvar_g_nades_heal_rate;
float autocvar_g_nades_heal_friend;
float autocvar_g_nades_heal_foe;
-float autocvar_g_nades_entrap_strength;
-float autocvar_g_nades_entrap_speed;
-float autocvar_g_nades_entrap_radius;
-float autocvar_g_nades_entrap_time;
+float autocvar_g_nades_entrap_strength = 0.01;
+float autocvar_g_nades_entrap_speed = 0.5;
+float autocvar_g_nades_entrap_radius = 500;
+float autocvar_g_nades_entrap_time = 10;
string autocvar_g_nades_pokenade_monster_type;
float autocvar_g_nades_pokenade_monster_lifetime;
bool autocvar_g_jump_grunt;