]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Get rid of some errors displayed in console at startup (non-dedicated version):
authorterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 4 May 2024 21:48:18 +0000 (23:48 +0200)
committerterencehill <piuntn@gmail.com>
Sat, 4 May 2024 21:48:18 +0000 (23:48 +0200)
Unknown command "cl_bobfallspeed"
Unknown command "gl_vbo"
Unknown command "cl_decals_newsystem"
Unknown command "hud_postprocessing_maxbluralpha"
Unknown command "hud_powerup"

xonotic-client.cfg

index ee90b44208de2922a875aa9c4c6f92ccb0f6c076..5b7ffc5ac3bbc0b09e9d5a0e270ec53d77702e43 100644 (file)
@@ -149,7 +149,7 @@ cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only wor
 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
-cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
+cl_bobfallminspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
@@ -325,7 +325,6 @@ seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
 cl_stainmaps 0
 cl_particles_smoke 1
-gl_vbo 1 // removed in GL32 renderer
 r_glsl_deluxemapping 1
 r_glsl_offsetmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_lod 1
@@ -814,9 +813,6 @@ set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more; when 2, you can on
 // we now use mastervolume
 volume 1
 
-// sucks less than the old one
-cl_decals_newsystem 1
-
 scr_conalpha 1
 scr_conalpha2factor 0.3
 scr_conalpha3factor 1
@@ -887,6 +883,13 @@ scr_loadingscreen_scale_limit 2
 // in-game menu
 seta menu_gamemenu 1 "1: show in-game menu when esc is pressed; 0: show main menu when esc is pressed"
 
+// hud cvar descriptions and common settings
+exec _hud_common.cfg
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
+exec hud_luma.cfg
+
 // other config files
 exec effects-normal.cfg
 exec crosshairs.cfg
@@ -895,13 +898,6 @@ exec notifications.cfg
 
 seta cl_physics "default" "client selected physics set"
 
-// hud cvar descriptions and common settings
-exec _hud_common.cfg
-exec _hud_descriptions.cfg
-// exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
-exec hud_luma.cfg
-
 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
 alias menu_sync "menu_cmd sync"