]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/netradiant.git/commitdiff
update changelog
authordivverent <divverent@61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead039b335>
Fri, 10 Apr 2009 14:08:28 +0000 (14:08 +0000)
committerdivverent <divverent@61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead039b335>
Fri, 10 Apr 2009 14:08:28 +0000 (14:08 +0000)
git-svn-id: svn://svn.icculus.org/netradiant/trunk@316 61c419a2-8eb2-4b30-bcec-8cead039b335

ChangeLog

index c4e5ff78ccded48edfe2772ca82f40a7cd7cad9b..1b4e6cffede35d8530bea962d2be1b181e67af64 100644 (file)
--- a/ChangeLog
+++ b/ChangeLog
@@ -1,3 +1,36 @@
+2009-04-10 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: add WarsowPack
+       * q3map2: add alias _shadeangle to _smoothnormals
+
+2009-04-09 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix font size handling
+
+2009-04-08 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: force disable composition on Vista (should fix "white 3D window" issues)
+
+2009-04-05 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: fix ViewSide command (no longer does the same as ViewTop)
+       * q3map2: generate origin brushes when decompiling
+       * q3map2: allow more portals per leaf, to help with -bsp -deep
+
+2009-04-04 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -bsp -deep also including detail brushes into the BSP tree at lowest priority, should give higher fps while increasing compile time and BSP size
+       * q3map2: fix crash when decompiling to .map
+
+2009-04-03 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: -vis -mergeportals speeding up vis a lot, while not making vis much worse
+
+2009-04-02 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * radiant: portable radiant: when a subdir "settings" exists where radiant.exe resides, config is stored there so you can take it with you on a USB stick
+
+2009-04-01 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * all: compile fix on Win64
+
+2009-03-31 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
+       * q3map2: merged feature -bsp -altsplit (27), alternate way to weight BSP splits, should give higher fps in original Q3 engine (needs testing)
+       * q3map2: also compare shaders when comparing surfaces for sorting (27)
+       * q3map2: misc_model spawnflag 32 copies vertex alpha from color, for terrain blending on models (27)
+
 2009-03-29 Rudolf Polzer divVerent(at)alientrap.org
        * q3map2: _ls key shorthand for _lighmapscale (VorteX)
        * q3map2: -samplescale switch (VorteX)