spawnfunc(weapon_hagar);
spawnfunc(weapon_machinegun);
spawnfunc(item_bullets);
-spawnfunc(item_armor_large);
-spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_armor_mega);
spawnfunc(item_health_mega);
spawnfunc(item_health_medium);
spawnfunc(item_spikes) {spawnfunc_item_bullets(this);}
//spawnfunc(item_armor1) {spawnfunc_item_armor_medium(this);} // FIXME: in Quake this is green armor, in Xonotic maps it is an armor shard
-spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_large(this);}
-spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_large(this);} // TODO: make sure we actually want this
+spawnfunc(item_armor2) {spawnfunc_item_armor_mega(this);}
+spawnfunc(item_armorInv) {spawnfunc_item_armor_mega(this);} // TODO: make sure we actually want this
spawnfunc(item_health) {if (this.spawnflags & 2) spawnfunc_item_health_mega(this);else spawnfunc_item_health_medium(this);}
//spawnfunc_item_spikes
spawnfunc(item_jetpack);
spawnfunc(item_armor_big);
-spawnfunc(item_armor_large);
+spawnfunc(item_armor_mega);
spawnfunc(item_armor_small);
spawnfunc(item_health_medium);
spawnfunc(ammo_rockets) { spawnfunc_item_rockets(this); }
// Armor
-spawnfunc(item_armor_body) { spawnfunc_item_armor_large(this); }
+spawnfunc(item_armor_body) { spawnfunc_item_armor_mega(this); }
spawnfunc(item_armor_combat) { spawnfunc_item_armor_big(this); }
spawnfunc(item_armor_shard) { spawnfunc_item_armor_small(this); }
spawnfunc(item_enviro) { spawnfunc_item_invincible(this); }