]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Rename common/mutators/mutator/nades/nades.inc to all.inc
authorotta8634 <k9wolf@pm.me>
Sun, 22 Dec 2024 09:57:53 +0000 (17:57 +0800)
committerotta8634 <k9wolf@pm.me>
Sun, 22 Dec 2024 10:00:27 +0000 (18:00 +0800)
Noticed this inconsistency while working through all the previous edits, figured I may as well address it.

qcsrc/common/mutators/mutator/nades/all.inc [new file with mode: 0644]
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc [deleted file]
qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.qh

diff --git a/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/all.inc b/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/all.inc
new file mode 100644 (file)
index 0000000..798a166
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,238 @@
+#include <common/colors.qh>
+
+#ifdef GAMEQC
+#define NADE_PROJECTILE(i, projectile, trail) MACRO_BEGIN \
+    this.m_projectile[i] = projectile; \
+    this.m_trail[i] = trail; \
+MACRO_END
+#endif
+
+CLASS(NormalNade, Nade)
+    ATTRIB(NormalNade, m_color, vector, COLOR_NADE_NORMAL);
+    ATTRIB(NormalNade, m_name, string, _("Grenade"));
+    ATTRIB(NormalNade, m_icon, string, "nade_normal");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(NormalNade, describe, string(NormalNade this))
+    {
+        TC(NormalNade, this);
+        return sprintf(_("The (normal) %s explodes after a short delay, dealing damage to nearby players\n\n"
+            "Make sure you remember to throw it with ^3drop weapon^7, or else it will blow up in your hands!"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(NormalNade)
+REGISTER_NADE(NORMAL, NEW(NormalNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE, EFFECT_Null);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_BURN, EFFECT_Null);
+#endif
+}
+
+CLASS(NapalmNade, Nade)
+    ATTRIB(NapalmNade, m_color, vector, COLOR_NADE_NAPALM);
+    ATTRIB(NapalmNade, m_name, string, _("Napalm grenade"));
+    ATTRIB(NapalmNade, m_icon, string, "nade_napalm");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(NapalmNade, describe, string(NapalmNade this))
+    {
+        TC(NapalmNade, this);
+        return sprintf(_("The %s explodes after a short delay, spreading fiery napalm globs around in the fountain. "
+            "The napalm fire balls burn for a while, and damage players who get too close"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(NapalmNade)
+REGISTER_NADE(NAPALM, NEW(NapalmNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_NAPALM, EFFECT_TR_ROCKET);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_NAPALM_BURN, EFFECT_SPIDERBOT_ROCKET_TRAIL);
+#endif
+}
+
+CLASS(IceNade, Nade)
+    ATTRIB(IceNade, m_color, vector, COLOR_NADE_ICE);
+    ATTRIB(IceNade, m_name, string, _("Ice grenade"));
+    ATTRIB(IceNade, m_icon, string, "nade_ice");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(IceNade, describe, string(IceNade this))
+    {
+        TC(IceNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, freezing any enemies who walk within the explosion radius for a few seconds after the explosion. "
+            "While frozen, enemies are progressively dealt damage"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(IceNade)
+REGISTER_NADE(ICE, NEW(IceNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ICE, EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ICE_BURN, EFFECT_RACER_ROCKET_TRAIL);
+#endif
+}
+
+CLASS(TranslocateNade, Nade)
+    ATTRIB(TranslocateNade, m_color, vector, COLOR_NADE_TRANSLOCATE);
+    ATTRIB(TranslocateNade, m_name, string, _("Translocate grenade"));
+    ATTRIB(TranslocateNade, m_icon, string, "nade_translocate");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(TranslocateNade, describe, string(TranslocateNade this))
+    {
+        TC(TranslocateNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, teleporting you to where it detonated"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(TranslocateNade)
+REGISTER_NADE(TRANSLOCATE, NEW(TranslocateNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
+#endif
+}
+
+CLASS(SpawnNade, Nade)
+    ATTRIB(SpawnNade, m_color, vector, COLOR_NADE_SPAWN);
+    ATTRIB(SpawnNade, m_name, string, _("Spawn grenade"));
+    ATTRIB(SpawnNade, m_icon, string, "nade_spawn");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(SpawnNade, describe, string(SpawnNade this))
+    {
+        TC(SpawnNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily setting your spawn point to where it detonated. "
+            "It is useful for cases where you want to go back to some point on the map after you die"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(SpawnNade)
+REGISTER_NADE(SPAWN, NEW(SpawnNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
+#endif
+}
+
+CLASS(HealNade, Nade)
+    ATTRIB(HealNade, m_color, vector, COLOR_NADE_HEAL);
+    ATTRIB(HealNade, m_name, string, _("Heal grenade"));
+    ATTRIB(HealNade, m_icon, string, "nade_heal");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(HealNade, describe, string(HealNade this))
+    {
+        TC(HealNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily creating a healing orb around the point where it detonated for several seconds. "
+            "If your team members enter the orb they will recover health, and if enemies enter the sphere they will be harmed"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(HealNade)
+REGISTER_NADE(HEAL, NEW(HealNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_HEAL, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_HEAL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
+#endif
+}
+
+CLASS(MonsterNade, Nade)
+    ATTRIB(MonsterNade, m_color, vector, COLOR_NADE_MONSTER);
+    ATTRIB(MonsterNade, m_name, string, _("Monster grenade"));
+    ATTRIB(MonsterNade, m_icon, string, "nade_monster");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(MonsterNade, describe, string(MonsterNade this))
+    {
+        TC(MonsterNade, this);
+        return sprintf(_("The %s explodes after a short delay, spawning one of four monster types"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(MonsterNade)
+REGISTER_NADE(MONSTER, NEW(MonsterNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_MONSTER, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_MONSTER_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
+#endif
+}
+
+CLASS(EntrapNade, Nade)
+    ATTRIB(EntrapNade, m_color, vector, COLOR_NADE_ENTRAP);
+    ATTRIB(EntrapNade, m_name, string, _("Entrap grenade"));
+    ATTRIB(EntrapNade, m_icon, string, "nade_entrap");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(EntrapNade, describe, string(EntrapNade this))
+    {
+        TC(EntrapNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily creating an orb around the point where it detonated for several seconds. "
+            "Players and projectiles that enter the sphere will be slowed down, including yourself"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(EntrapNade)
+REGISTER_NADE(ENTRAP, NEW(EntrapNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ENTRAP, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_YELLOW);
+#endif
+}
+
+CLASS(VeilNade, Nade)
+    ATTRIB(VeilNade, m_color, vector, COLOR_NADE_VEIL);
+    ATTRIB(VeilNade, m_name, string, _("Veil grenade"));
+    ATTRIB(VeilNade, m_icon, string, "nade_veil");
+    ATTRIB(VeilNade, m_alpha, float, 0.45);
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(VeilNade, describe, string(VeilNade this))
+    {
+        TC(VeilNade, this);
+        return sprintf(_("The Veil grenade detonates after a short delay, temporarily creating an orb around the point where it detonated for several seconds. "
+            "Players inside the orb will be invisible to those outside it"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(VeilNade)
+REGISTER_NADE(VEIL, NEW(VeilNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_VEIL, EFFECT_NADE_TRAIL_NEUTRAL);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_NEUTRAL);
+#endif
+}
+
+CLASS(AmmoNade, Nade)
+    ATTRIB(AmmoNade, m_color, vector, COLOR_NADE_AMMO);
+    ATTRIB(AmmoNade, m_name, string, _("Ammo grenade"));
+    ATTRIB(AmmoNade, m_icon, string, "nade_ammo");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(AmmoNade, describe, string(AmmoNade this))
+    {
+        TC(AmmoNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily creating an orb around the point where it detonated for several seconds. "
+            "If your team members enter the orb they will recover ammo, and if enemies enter the sphere they will lose ammo\n\n"
+            "This does not impact weapon magazines, so it won't reload your weapons for you"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(AmmoNade)
+REGISTER_NADE(AMMO, NEW(AmmoNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_AMMO, EFFECT_NADE_TRAIL_BROWN);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_BROWN);
+#endif
+}
+
+CLASS(DarknessNade, Nade)
+    ATTRIB(DarknessNade, m_color, vector, COLOR_NADE_DARKNESS);
+    ATTRIB(DarknessNade, m_name, string, _("Darkness grenade"));
+    ATTRIB(DarknessNade, m_icon, string, "nade_darkness");
+#ifdef MENUQC
+    METHOD(DarknessNade, describe, string(DarknessNade this))
+    {
+        TC(DarknessNade, this);
+        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, creating a dark field which temporarily blinds enemies who enter it"),
+        COLORED_NAME(this));
+    }
+#endif
+ENDCLASS(DarknessNade)
+REGISTER_NADE(DARKNESS, NEW(DarknessNade)) {
+#ifdef GAMEQC
+    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_DARKNESS, EFFECT_NADE_TRAIL_PURPLE);
+    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_DARKNESS_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_PURPLE);
+#endif
+}
diff --git a/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc b/qcsrc/common/mutators/mutator/nades/nades.inc
deleted file mode 100644 (file)
index 798a166..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,238 +0,0 @@
-#include <common/colors.qh>
-
-#ifdef GAMEQC
-#define NADE_PROJECTILE(i, projectile, trail) MACRO_BEGIN \
-    this.m_projectile[i] = projectile; \
-    this.m_trail[i] = trail; \
-MACRO_END
-#endif
-
-CLASS(NormalNade, Nade)
-    ATTRIB(NormalNade, m_color, vector, COLOR_NADE_NORMAL);
-    ATTRIB(NormalNade, m_name, string, _("Grenade"));
-    ATTRIB(NormalNade, m_icon, string, "nade_normal");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(NormalNade, describe, string(NormalNade this))
-    {
-        TC(NormalNade, this);
-        return sprintf(_("The (normal) %s explodes after a short delay, dealing damage to nearby players\n\n"
-            "Make sure you remember to throw it with ^3drop weapon^7, or else it will blow up in your hands!"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(NormalNade)
-REGISTER_NADE(NORMAL, NEW(NormalNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE, EFFECT_Null);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_BURN, EFFECT_Null);
-#endif
-}
-
-CLASS(NapalmNade, Nade)
-    ATTRIB(NapalmNade, m_color, vector, COLOR_NADE_NAPALM);
-    ATTRIB(NapalmNade, m_name, string, _("Napalm grenade"));
-    ATTRIB(NapalmNade, m_icon, string, "nade_napalm");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(NapalmNade, describe, string(NapalmNade this))
-    {
-        TC(NapalmNade, this);
-        return sprintf(_("The %s explodes after a short delay, spreading fiery napalm globs around in the fountain. "
-            "The napalm fire balls burn for a while, and damage players who get too close"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(NapalmNade)
-REGISTER_NADE(NAPALM, NEW(NapalmNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_NAPALM, EFFECT_TR_ROCKET);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_NAPALM_BURN, EFFECT_SPIDERBOT_ROCKET_TRAIL);
-#endif
-}
-
-CLASS(IceNade, Nade)
-    ATTRIB(IceNade, m_color, vector, COLOR_NADE_ICE);
-    ATTRIB(IceNade, m_name, string, _("Ice grenade"));
-    ATTRIB(IceNade, m_icon, string, "nade_ice");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(IceNade, describe, string(IceNade this))
-    {
-        TC(IceNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, freezing any enemies who walk within the explosion radius for a few seconds after the explosion. "
-            "While frozen, enemies are progressively dealt damage"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(IceNade)
-REGISTER_NADE(ICE, NEW(IceNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ICE, EFFECT_TR_NEXUIZPLASMA);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ICE_BURN, EFFECT_RACER_ROCKET_TRAIL);
-#endif
-}
-
-CLASS(TranslocateNade, Nade)
-    ATTRIB(TranslocateNade, m_color, vector, COLOR_NADE_TRANSLOCATE);
-    ATTRIB(TranslocateNade, m_name, string, _("Translocate grenade"));
-    ATTRIB(TranslocateNade, m_icon, string, "nade_translocate");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(TranslocateNade, describe, string(TranslocateNade this))
-    {
-        TC(TranslocateNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, teleporting you to where it detonated"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(TranslocateNade)
-REGISTER_NADE(TRANSLOCATE, NEW(TranslocateNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_TRANSLOCATE, EFFECT_TR_CRYLINKPLASMA);
-#endif
-}
-
-CLASS(SpawnNade, Nade)
-    ATTRIB(SpawnNade, m_color, vector, COLOR_NADE_SPAWN);
-    ATTRIB(SpawnNade, m_name, string, _("Spawn grenade"));
-    ATTRIB(SpawnNade, m_icon, string, "nade_spawn");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(SpawnNade, describe, string(SpawnNade this))
-    {
-        TC(SpawnNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily setting your spawn point to where it detonated. "
-            "It is useful for cases where you want to go back to some point on the map after you die"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(SpawnNade)
-REGISTER_NADE(SPAWN, NEW(SpawnNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_SPAWN, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
-#endif
-}
-
-CLASS(HealNade, Nade)
-    ATTRIB(HealNade, m_color, vector, COLOR_NADE_HEAL);
-    ATTRIB(HealNade, m_name, string, _("Heal grenade"));
-    ATTRIB(HealNade, m_icon, string, "nade_heal");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(HealNade, describe, string(HealNade this))
-    {
-        TC(HealNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily creating a healing orb around the point where it detonated for several seconds. "
-            "If your team members enter the orb they will recover health, and if enemies enter the sphere they will be harmed"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(HealNade)
-REGISTER_NADE(HEAL, NEW(HealNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_HEAL, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_HEAL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
-#endif
-}
-
-CLASS(MonsterNade, Nade)
-    ATTRIB(MonsterNade, m_color, vector, COLOR_NADE_MONSTER);
-    ATTRIB(MonsterNade, m_name, string, _("Monster grenade"));
-    ATTRIB(MonsterNade, m_icon, string, "nade_monster");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(MonsterNade, describe, string(MonsterNade this))
-    {
-        TC(MonsterNade, this);
-        return sprintf(_("The %s explodes after a short delay, spawning one of four monster types"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(MonsterNade)
-REGISTER_NADE(MONSTER, NEW(MonsterNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_MONSTER, EFFECT_NADE_TRAIL_RED);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_MONSTER_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_RED);
-#endif
-}
-
-CLASS(EntrapNade, Nade)
-    ATTRIB(EntrapNade, m_color, vector, COLOR_NADE_ENTRAP);
-    ATTRIB(EntrapNade, m_name, string, _("Entrap grenade"));
-    ATTRIB(EntrapNade, m_icon, string, "nade_entrap");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(EntrapNade, describe, string(EntrapNade this))
-    {
-        TC(EntrapNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily creating an orb around the point where it detonated for several seconds. "
-            "Players and projectiles that enter the sphere will be slowed down, including yourself"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(EntrapNade)
-REGISTER_NADE(ENTRAP, NEW(EntrapNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_ENTRAP, EFFECT_NADE_TRAIL_YELLOW);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_ENTRAP_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_YELLOW);
-#endif
-}
-
-CLASS(VeilNade, Nade)
-    ATTRIB(VeilNade, m_color, vector, COLOR_NADE_VEIL);
-    ATTRIB(VeilNade, m_name, string, _("Veil grenade"));
-    ATTRIB(VeilNade, m_icon, string, "nade_veil");
-    ATTRIB(VeilNade, m_alpha, float, 0.45);
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(VeilNade, describe, string(VeilNade this))
-    {
-        TC(VeilNade, this);
-        return sprintf(_("The Veil grenade detonates after a short delay, temporarily creating an orb around the point where it detonated for several seconds. "
-            "Players inside the orb will be invisible to those outside it"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(VeilNade)
-REGISTER_NADE(VEIL, NEW(VeilNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_VEIL, EFFECT_NADE_TRAIL_NEUTRAL);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_VEIL_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_NEUTRAL);
-#endif
-}
-
-CLASS(AmmoNade, Nade)
-    ATTRIB(AmmoNade, m_color, vector, COLOR_NADE_AMMO);
-    ATTRIB(AmmoNade, m_name, string, _("Ammo grenade"));
-    ATTRIB(AmmoNade, m_icon, string, "nade_ammo");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(AmmoNade, describe, string(AmmoNade this))
-    {
-        TC(AmmoNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, temporarily creating an orb around the point where it detonated for several seconds. "
-            "If your team members enter the orb they will recover ammo, and if enemies enter the sphere they will lose ammo\n\n"
-            "This does not impact weapon magazines, so it won't reload your weapons for you"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(AmmoNade)
-REGISTER_NADE(AMMO, NEW(AmmoNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_AMMO, EFFECT_NADE_TRAIL_BROWN);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_AMMO_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_BROWN);
-#endif
-}
-
-CLASS(DarknessNade, Nade)
-    ATTRIB(DarknessNade, m_color, vector, COLOR_NADE_DARKNESS);
-    ATTRIB(DarknessNade, m_name, string, _("Darkness grenade"));
-    ATTRIB(DarknessNade, m_icon, string, "nade_darkness");
-#ifdef MENUQC
-    METHOD(DarknessNade, describe, string(DarknessNade this))
-    {
-        TC(DarknessNade, this);
-        return sprintf(_("The %s detonates after a short delay, creating a dark field which temporarily blinds enemies who enter it"),
-        COLORED_NAME(this));
-    }
-#endif
-ENDCLASS(DarknessNade)
-REGISTER_NADE(DARKNESS, NEW(DarknessNade)) {
-#ifdef GAMEQC
-    NADE_PROJECTILE(0, PROJECTILE_NADE_DARKNESS, EFFECT_NADE_TRAIL_PURPLE);
-    NADE_PROJECTILE(1, PROJECTILE_NADE_DARKNESS_BURN, EFFECT_NADE_TRAIL_BURN_PURPLE);
-#endif
-}
index b38209fbb976a5dac3cabbd53bab57dece2c8b59..b21251ce2b0ba2e316238c1e53f474262a2c6227 100644 (file)
@@ -154,7 +154,7 @@ Nade Nade_FromProjectile(int proj)
 #include "effects.inc"
 #endif
 
-#include "nades.inc"
+#include "all.inc"
 
 .float orb_lifetime;
 .float orb_radius;