]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/darkplaces.git/commitdiff
changed default r_useportalculling from 1 to 2, this forces use of it on
authorhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 22 Mar 2011 21:44:18 +0000 (21:44 +0000)
committerhavoc <havoc@d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249>
Tue, 22 Mar 2011 21:44:18 +0000 (21:44 +0000)
vised maps, because although it only gives minor gains (and sometimes
minor losses) in quake maps, it gives substantial gains in outdoor maps,
particularly when viewed from overhead, such as in steelstorm

git-svn-id: svn://svn.icculus.org/twilight/trunk/darkplaces@10959 d7cf8633-e32d-0410-b094-e92efae38249

gl_rsurf.c

index d8d0492ea5941d5f166d85183ced8eb3bf38259a..2ece8bd0d06e63781bcdf52a8e0eddf4262e73da 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA  02111-1307, USA.
 cvar_t r_ambient = {0, "r_ambient", "0", "brightens map, value is 0-128"};
 cvar_t r_lockpvs = {0, "r_lockpvs", "0", "disables pvs switching, allows you to walk around and inspect what is visible from a given location in the map (anything not visible from your current location will not be drawn)"};
 cvar_t r_lockvisibility = {0, "r_lockvisibility", "0", "disables visibility updates, allows you to walk around and inspect what is visible from a given viewpoint in the map (anything offscreen at the moment this is enabled will not be drawn)"};
-cvar_t r_useportalculling = {0, "r_useportalculling", "1", "improve framerate with r_novis 1 by using portal culling - still not as good as compiled visibility data in the map, but it helps (a value of 2 forces use of this even with vis data, which improves framerates in maps without too much complexity, but hurts in extremely complex maps, which is why 2 is not the default mode)"};
+cvar_t r_useportalculling = {0, "r_useportalculling", "2", "improve framerate with r_novis 1 by using portal culling - still not as good as compiled visibility data in the map, but it helps (a value of 2 forces use of this even with vis data, which improves framerates in maps without too much complexity, but hurts in extremely complex maps, which is why 2 is not the default mode)"};
 cvar_t r_usesurfaceculling = {0, "r_usesurfaceculling", "1", "improve framerate by culling offscreen surfaces"};
 cvar_t r_q3bsp_renderskydepth = {0, "r_q3bsp_renderskydepth", "0", "draws sky depth masking in q3 maps (as in q1 maps), this means for example that sky polygons can hide other things"};