]> git.rm.cloudns.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/commitdiff
Add a (temporary) flag to mark weapons which don't work well with dual wielding ...
authorMario <mario@smbclan.net>
Sun, 18 Jun 2017 22:39:12 +0000 (08:39 +1000)
committerMario <mario@smbclan.net>
Sun, 18 Jun 2017 22:39:12 +0000 (08:39 +1000)
qcsrc/common/weapons/weapon.qh
qcsrc/common/weapons/weapon/crylink.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/devastator.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/fireball.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/porto.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/tuba.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
qcsrc/common/weapons/weapon/vortex.qc

index 69fcc1d07e508931746209e70f2f6a7815cef8d5..634fbf812cc8133ef060ec68c697eeeefd034ae5 100644 (file)
@@ -195,6 +195,7 @@ const int WEP_FLAG_MUTATORBLOCKED = 0x200; // hides from impulse 99 etc. (mutato
 const int WEP_TYPE_MELEE_PRI      = 0x400; // primary attack is melee swing (for animation)
 const int WEP_TYPE_MELEE_SEC      = 0x800; // secondary attack is melee swing (for animation)
 const int WEP_FLAG_DUALWIELD      = 0x1000; // weapon can be dual wielded
+const int WEP_FLAG_NODUAL         = 0x2000; // weapon doesn't work well with dual wielding (fireball etc just explode on fire), doesn't currently prevent anything
 
 // variables:
 string weaponorder_byid;
index 2915045216698336699c334f26fe7b6999b2404c..b3381fbc2fbbae4f41ccda9cb1e6e5453089872e 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Crylink, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Crylink, ammo_field, .int, ammo_cells);
 /* impulse   */ ATTRIB(Crylink, impulse, int, 6);
-/* flags     */ ATTRIB(Crylink, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_CANCLIMB);
+/* flags     */ ATTRIB(Crylink, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Crylink, bot_pickupbasevalue, float, 6000);
 /* color     */ ATTRIB(Crylink, wpcolor, vector, '1 0.5 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Crylink, mdl, string, "crylink");
index f22f0cedc6bc484378d84421f8e8c83342228d18..dbdb7374b0244c3a26849680c5b21ac103ded86e 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Devastator, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Devastator, ammo_field, .int, ammo_rockets);
 /* impulse   */ ATTRIB(Devastator, impulse, int, 9);
-/* flags     */ ATTRIB(Devastator, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Devastator, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Devastator, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
 /* color     */ ATTRIB(Devastator, wpcolor, vector, '1 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Devastator, mdl, string, "rl");
index 2add2e4685eb26ef9b091429e7ce7efe1521ddf7..e968f881f25f9c14012ae78ad6435a24a37980ae 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Fireball, Weapon)
 /* ammotype  */ //ATTRIB(Fireball, ammo_field, .int, ammo_none);
 /* impulse   */ ATTRIB(Fireball, impulse, int, 9);
-/* flags     */ ATTRIB(Fireball, spawnflags, int, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Fireball, spawnflags, int, WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Fireball, bot_pickupbasevalue, float, 5000);
 /* color     */ ATTRIB(Fireball, wpcolor, vector, '1 0.5 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Fireball, mdl, string, "fireball");
index e2ac5ee796b3d51a1520fd9170a1369effe08bb9..f5a19b2c776e98f78748d9e6d2748273929a0215 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(PortoLaunch, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(PortoLaunch, ammo_field, .int, ammo_none);
 /* impulse   */ ATTRIB(PortoLaunch, impulse, int, 0);
-/* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON);
+/* flags     */ ATTRIB(PortoLaunch, spawnflags, int, WEP_TYPE_OTHER | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(PortoLaunch, bot_pickupbasevalue, float, 0);
 /* color     */ ATTRIB(PortoLaunch, wpcolor, vector, '0.5 0.5 0.5');
 /* modelname */ ATTRIB(PortoLaunch, mdl, string, "porto");
index 2949a8a24446e049342de97b2d5730d81e03fe83..652534b7a28d05e47fbf21668a16170967db440b 100644 (file)
@@ -2,7 +2,7 @@
 #ifndef IMPLEMENTATION
 CLASS(Tuba, Weapon)
 /* impulse   */ ATTRIB(Tuba, impulse, int, 1);
-/* flags     */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH);
+/* flags     */ ATTRIB(Tuba, spawnflags, int, WEP_FLAG_HIDDEN | WEP_TYPE_SPLASH | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Tuba, bot_pickupbasevalue, float, 2000);
 /* color     */ ATTRIB(Tuba, wpcolor, vector, '0 1 0');
 /* modelname */ ATTRIB(Tuba, mdl, string, "tuba");
index 60e99348453033c02d2dd878c3121581abbeb6c6..51ce8893d305c0bf262de7bfaedde8291fca12f5 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Vaporizer, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Vaporizer, ammo_field, .int, ammo_cells);
 /* impulse   */ ATTRIB(Vaporizer, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* flags     */ ATTRIB(Vaporizer, spawnflags, int, WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_FLAG_CANCLIMB | WEP_FLAG_SUPERWEAPON | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Vaporizer, bot_pickupbasevalue, float, 10000);
 /* color     */ ATTRIB(Vaporizer, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Vaporizer, mdl, string, "minstanex");
index 357f2723f86d98735452b822efe519a7e67c434a..ee7bf22eadbc8b1e929b0a7bac29c9e340e1f43b 100644 (file)
@@ -3,7 +3,7 @@
 CLASS(Vortex, Weapon)
 /* ammotype  */ ATTRIB(Vortex, ammo_field, .int, ammo_cells);
 /* impulse   */ ATTRIB(Vortex, impulse, int, 7);
-/* flags     */ ATTRIB(Vortex, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN);
+/* flags     */ ATTRIB(Vortex, spawnflags, int, WEP_FLAG_NORMAL | WEP_FLAG_RELOADABLE | WEP_TYPE_HITSCAN | WEP_FLAG_NODUAL);
 /* rating    */ ATTRIB(Vortex, bot_pickupbasevalue, float, 8000);
 /* color     */ ATTRIB(Vortex, wpcolor, vector, '0.5 1 1');
 /* modelname */ ATTRIB(Vortex, mdl, string, "nex");